Necromancer For A Week
Описание
Necromancer For A Week - игра, в которой ты не спасаешь мир и не пытаешься стать всемогущим личем. Ты - студент-археолог, который случайно находит древний артефакт, приковывающий к тебе дух мертвого некроманта. Артефакт работает ровно семь дней, после чего самоуничтожается, а дух отправляется в окончательное небытие. Задача: дожить до конца недели, не превратившись в нежить и не позволив местному священнику сжечь тебя на костре. Проблема в том, что артефакт постепенно высасывает жизненную силу, и единственный способ её восстановить - забирать её у других живых существ.
Сюжет
Игра начинается с того, что главный герой - Гаррет - находит в руинах старой башни чёрный обелиск. Прикосновение активирует ритуал, который привязывает к нему душу некроманта Морвенна. Морвенн был некогда могущественным колдуном, но его заперли в обелиске за попытку уничтожить городской совет магов. Теперь у Морвенна есть 168 часов, чтобы убедить Гаррета выполнить семь ритуалов, каждый из которых открывает часть знаний Морвенна и даёт временное усиление. Однако за каждый выполненный ритуал Гаррет теряет часть своей человечности - меняются диалоги, реакции NPC и даже визуальные эффекты на экране.
К концу третьего дня в игре появляется вторая сюжетная линия - местная инквизиция начинает расследование случаев странных смертей в округе. Трупы животных и фермеров с высосанной жизненной силой не остаются незамеченными. Инквизитор Альдрик - главный антагонист - обладает способностью чуять некромантию. С каждым днём его поиски становятся точнее, и к шестому дню он уже знает, кто ты и где находишься. У тебя есть выбор: попытаться объяснить инквизитору ситуацию (почти всегда бесполезно), уничтожить его (но это привлечёт больше магов из столицы), или сбежать из города (но артефакт фиксирует твою позицию в радиусе 5 километров, так что дальше ты не уйдёшь).
В конце шестого дня Морвенн предлагает сделку: разорвать привязку и оставить Гаррета живым, но для этого надо пожертвовать жизнями всех жителей деревни. Если согласиться - получаешь одну из плохих концовок, где Гаррет сходит с ума от чувства вины, но остаётся физически живым. Если отказаться - на седьмой день Морвенн пытается взять контроль над телом силой, и начинается финальная битва внутри ментального пространства. Там Гаррет должен сразить дух некроманта, используя только предметы, которые он накопил за неделю, и заклинания, которые он выучил через ритуалы. Победа даёт хорошую концовку - артефакт разрушается, Морвенн исчезает, а Гаррет возвращается к обычной жизни, но с перманентным ослаблением здоровья (это отображается в статистике).
Также есть нейтральная концовка: если на шестой день найти способ нейтрализовать артефакт без жертв, для этого надо собрать пять редких ингредиентов по всей карте и провести сложный алхимический синтез. При этом у тебя всего 12 часов на сбор (после того, как ты начнёшь поиск), и таймер не останавливается даже в диалогах. Это самая сложная ветка, так как многие ингредиенты охраняются монстрами, а один лежит в подвале инквизитора.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает невнимательности, и большинство проблем возникают из-за таймера и управления ресурсами.
- Первый ритуал (день 1). Требуется жизненная сила одной мыши или крысы. Многие проходят мимо клетки с лабораторными крысами в подвале старой школы. Если отпустить крыс - останешься без первого усиления, и второй день будет значительно труднее. Совет: сразу, как получили артефакт, идите в школу, там есть клетка, заберите одну крысу, но оставьте остальных - они понадобятся для ритуала на день 4, где нужны три животных.
- Инквизитор в деревне (день 3). Альдрик начинает опрашивать жителей. Если вы за два предыдущих дня использовали некромантию при свидетелях, какой-то крестьянин сообщит о вас. Чтобы избежать этого, все заклинания применяйте только ночью или в закрытых помещениях. Также есть возможность подставить трактирщика - он не любит инквизицию, и если подбросить ему окровавленный амулет (лежит в могиле у кладбища), Альдрик арестует его, и вы выиграете ещё один день.
- Сбор ингредиентов для нейтральной концовки. Локации ингредиентов не отмечены на карте. Придётся искать по подсказкам в дневнике Морвенна, но он часто врёт. Настоящие места: корень мандрагоры - у старого дуба на юго-востоке, но его охраняет призрак охотника, который атакует только если вы с оружием. Снимите всё оружие, подойдите пустыми руками - он пропустит. Второй ингредиент - слеза баньши - падает с баньши на болотах, но она появляется только в полночь и только при дожде. Используйте заклинание вызова дождя (учится на втором ритуале). Третий - пепел костра ведьмы - находится на старой поляне в центре леса, но там всегда дежурит патруль инквизиции. Пройти можно, используя маскировку - на первом ритуале даётся заклинание «Тень», которое делает вас невидимым, но только если вы не двигаетесь бегом. Двигайтесь шагом. Четвёртый - кровь василиска - только в пещере за водопадом, но василиск парализует взглядом. Носите с собой зеркало из лавки торговца - оно отражает парализующий луч, и василиск окаменевает сам. Пятый - книга с рецептом нейтрализации - лежит в сейфе инквизитора, ключ от сейфа у Альдрика на поясе. Чтобы украсть ключ, нужно напоить его вином с сонным зельем, которое варится из ягод в лесу (ягоды растут у северной тропы, но их трудно заметить, они красные на фоне бурых листьев).
- Финальная битва с Морвенном. В ментальном пространстве у вас нет здоровья в обычном смысле - есть шкала воли. Каждый удар Морвенна тратит волю, а атаковать его можно только заклинаниями, которые выучили за неделю. Если вы пропустили хотя бы один ритуал - наносимый урон снижается вдвое. Рекомендую выполнять все семь, даже если их эффекты кажутся бесполезными. В бою Морвенн использует три фазы: в первой он копирует ваши заклинания - нельзя бить тем же, чем били предыдущий раз. Вторая фаза - он создаёт иллюзии ваших жертв (животных и людей), которые отвлекают - их надо игнорировать и бить только Морвенна. Третья фаза - он обездвиживает вас на 3 секунды и наносит огромный урон по воле. Единственный способ избежать - активировать артефакт самоуничтожения (кнопка на панели в интерфейсе), но это сработает только если у вас на руках уже есть нейтрализующий состав (из пятой ветки). Без состава - воля падает до нуля за два применения, и вы проигрываете бой.
- Таймер и сохранения. Игра не позволяет сохраняться вручную во время диалогов, а автосохранение только в начале каждого дня. Если вы приняли плохое решение и поняли это спустя 20 минут - перезапускайте с начала дня. Также помните, что время на подготовку к ритуалам сокращается, если вы тратите часы на ходьбу по карте - используйте телепортационные камни, они активируются после посещения локации один раз. Но каждый телепорт сжигает 1 час игрового времени, так что планируйте маршрут.
- Управление жизненной силой. Запасайтесь жертвенными животными заранее - на четвёртый день в деревне остаются только кошки и собаки, и если вы их всех забрали, то на пятый день у вас не будет ресурса для ритуала, а это штраф в виде снижения всех характеристик на 30% до конца игры. Мой совет: на второй день сходите на ферму к северу, там курятник - 5 кур, их никто не считает, и они не влияют на сюжет. Заберите двух - хватит до конца.
С технической стороны: игра имеет три уровня сложности, но я рекомендую начинать на среднем - на легком отключаются некоторые механики (например, не работает шкала подозрения инквизиции), и вы не научитесь правильно распределять время, что на высоком уровне сложности сделает игру почти непроходимой. Обратите внимание на дневник - он ведётся автоматически, но многие записи содержат ложные подсказки, так как Морвенн редактирует их по ночам. Сверяйте информацию с диалогами с NPC - они говорят правду только один раз, и если переспросить - начинают врать.
Итог: игра рассчитана на три-четыре прохождения для раскрытия всех концовок. Хорошая концовка требует подготовки уже с первого дня, нейтральная - идеального знания карты и заклинаний. Плохие концовки тоже интересны, но эмоционально тяжелые. Если вы любите тактические вызовы и не боитесь переигрывать отдельные дни по несколько раз - проект доставит массу головной боли, но оставит чувство завершенности. Если же вы предпочитаете спокойные RPG без временных ограничений - лучше пройдите мимо.