Необъявленная война (игра) — обложка игры

Необъявленная война (игра)

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 264
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Необъявленная война - это тактическая стратегия в реальном времени от российских разработчиков из студии Fireglow, вышедшая в 2001 году. Игра посвящена гипотетическому военному конфликту между Россией и странами НАТО на территории Восточной Европы. Я прошел эту игру от начала до конца на максимальной сложности, и сейчас разложу всё по полкам: сюжет, механику, сложные места и как их проходить.

Сюжет

Действие начинается в 2004 году. В прибалтийских республиках начинаются массовые беспорядки на почве межнациональных конфликтов. Российское правительство принимает решение ввести войска для защиты русскоязычного населения. Это решение воспринимается НАТО как агрессия. Альянс выдвигает ультиматум с требованием вывести войска в течение 48 часов. Россия ультиматум отклоняет. Начинается полномасштабная война.

Первая кампания - российская. Вы начинаете с высадки морского десанта в Эстонии. Первые миссии - захват плацдармов, отражение контратак местных сил самообороны, которые вооружены устаревшим советским оружием. К середине кампании вступают регулярные части НАТО - немецкие, британские и американские соединения. Вы ведете наступление через Латвию и Литву, пытаясь выйти к границам Польши. Ключевой поворот - миссия по захвату Вильнюса, где натовцы применяют тактическую авиацию с полным подавлением ПВО. После прохождения российской кампании открывается кампания НАТО. Вы играете за объединённые силы альянса. Ваша задача - остановить российское продвижение и отбросить войска назад. Сюжет зеркальный: те же карты, но стартовые позиции противоположные. Финальная миссия - бой за Калининград. В обеих кампаниях концовка неоднозначная. В российской кампании вы берете Калининград, но в последнем ролике показывают, что США высаживают десант на Дальнем Востоке - война переходит в глобальную фазу. В кампании НАТО вы отбиваете Калининград, но российские войска закрепляются в Беларуси - позиционная война. Никаких мирных договоров, никаких победителей. Игра заканчивается титрами под сводку новостей, где говорится о продолжении боевых действий.

Что вызывает сложности

Теперь перейду к моментам, которые ломают игроков. Я сам на них злился и переигрывал по 5-10 раз.

  • Экономика в первых миссиях. Вам дают одну казарму и 2000 кредитов. Добытчики ресурсов - скутеры - требуют электроэнергии. Если построить три скутера - встанет производство техники. Совет: стройте два скутера и сразу же электростанцию. Затем третий скутер. И только после этого казарму второго уровня. Иначе вы уйдете в минус по электроэнергии и не сможете производить юнитов.
  • Авиация против ПВО. Начиная со 4 миссии у противника появляются мобильные ЗРК «Стингер». Они сбивают любые самолеты за 2 залпа. Но у них есть особенность - они не стреляют, если их обнаружил разведчик. Отправляйте дрон-разведчик за 3-4 шага перед ударной группой. Как только ЗРК подсвечивается - наводите артиллерию. Артиллерия имеет дальность больше, чем ЗРК. Сносите их с двух залпов.
  • Переправа через реки. В миссии «Нарва» нужно переправить танковую колонну через реку. Единственный мост простреливается противотанковыми пушками. Постройте две баржи в инженерном отсеке - они перевозят до 4 танков за раз. Имитируйте атаку на мост группой из трёх лёгких БТР - противник откроет огонь, а вы тем временем высаживайте основную группу на километр ниже по течению. Радар показывает брод - там проходимы даже тяжёлые танки.
  • Управление пехотой в городах. В городских боях пехота гибнет за 2-3 выстрела от снайпера. У противника снайперы всегда на крышах соборов и высоток. Решение: используйте БТР как бронещит. Заведите БТР за здание, посадите на крышу разведчика - он засечёт снайпера. Дальше - гранатомёт с дальности 50 метров, он пробивает стену и убивает снайпера сквозь неё. Без этого вы потеряете роту за минуту.
  • Миссия с ядерным ультиматумом. В 8 миссии российской кампании НАТО угрожает тактическим ядерным ударом по вашему штабу. Появляется таймер на 15 минут. На карте разбросаны четыре пусковые установки «Першинг». Вам нужно уничтожить их все. Каждую прикрывают два «Стингера» и дзот. Запомните: дзот бьёт только по прямой, заходите с тыла. «Стингеры» сбивайте артиллерией с максимальной дистанции. Установки снимаются двумя попаданиями снарядов с танка. Если вы попробуете атаковать в лоб - таймер сожрёт всё время. У меня ушло 5 попыток, пока я не отправил три группы по три танка + самоходка в каждую точку синхронно.
  • Нехватка топлива в кампании НАТО. У вас «Абрамсы» с расходом топлива как у трактора. На картах мало заправок. Решение: не берите больше 4 «Абрамсов» в миссию. Остальное - лёгкие «Стрейкеры» и вертолёты. Вертолёты «Апачи» имеют ракеты, которые пробивают любую российскую бронёNj, но висят в воздухе и их сбивают ПЗРК. Поэтому сначала отправляйте разведчика на «Кайова», он видит ПЗРК за 500 метров, указывает цель, и вы накрываете её самоходным миномётом.

Советы по прохождению

  • В каждой миссии сначала стройте два добытчика и одну электростанцию. Это база, с которой вы не уйдете в минус.
  • Сохраняйтесь перед каждой атакой на укрепрайон. В игре нет автоматических чекпоинтов внутри миссий - только ручное сохранение.
  • Пехота бесполезна в поле - используйте её только в городах и лесополосах. В поле она превращается в фарш за 5 секунд.
  • Топливо - отдельная головная боль. Заправляйте технику на передовой, строя полевые склады горючего. Один склад стоит 500 кредитов и окупается тем, что танк не встанет посреди поля боя.
  • Вертолёты используйте исключительно для разведки и ударов по тылам - залетать в зону ПВО бессмысленно, потери 100%.
  • Ураганы и ливни - не просто погода. В дождь снижается дальность всех видов оружия на 30%. В это время лучше наступать пехотой, а танки отвести в укрытие.
  • Фишка с захватом техники. Вы можете подвести инженера к подбитому вражескому танку, и он его отремонтирует, но с пониженной броней. Я так в одной миссии набрал 3 «Леопарда» для российской кампании - они сильно помогли, так как стреляют дальше наших Т-90.
  • В миссии с защитой штаба не стройте стены - их пробивает артиллерия с двух залпов. Лучше выводите танки в шахматном порядке перед штабом и держите их на месте. У штаба есть собственный ПТРК - он работает только по прямой, используйте его как дополнительный ствол.
  • Самый трудный босс - не юнит, а время. В 5 миссиях есть ограничение по времени на выполнение дополнительных условий. Если вы проваливаете время - вы всё равно можете закончить миссию, но получаете штраф: в следующей миссии стартовый капитал уменьшен вдвое. Переиграйте, чтобы избежать штрафа - иначе на следующей карте вы не сможете построить даже добытчика в первый день.

Графика на сегодняшний день устарела, но юнит-модели различимы, а система затемнения тумана войны сделана грамотно - вы видите силуэты, даже если не подсвечены. Интерфейс перегружен кнопками, но все горячие клавиши можно переназначить. ИИ противника действует по шаблону: он всегда атакует с трёх направлений - справа, слева и по центру. Центр всегда слабее, это приманка. Настоящая угроза - с флангов. Ставьте по 2 ПТРК на каждый фланг, и вы отобьётесь без потерь.

Итоговый вывод: игра жёсткая, но проходимая. Она не про красоту - она про планирование, экономию ресурсов и тактическое мышление. Если вы готовы переигрывать миссии по 3-4 раза, чтобы понять схему - вы пройдёте её за 25-30 часов. Если вы привыкли к «раш-атаке» - эта игра не для вас. Больше всего она похожа на смесь «Блицкрига» и «Червяков» (из-за погодных условий), но без юмора. Только сухая война и цифры.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий