Netherworld Covenant
Описание
Netherworld Covenant - это ролевая игра с видом сверху в сеттинге техно-фэнтези, где главный герой, бывший инквизитор по имени Кайл, воскресает в теле низшего демона после того, как его казнили за попытку раскрыть сговор между церковным орденом и Советом Архонов. Первый час игры ты проведешь в подземельях Забытого Бастиона, где единственная цель - сбежать, но на практике тебя будут убивать каждые пять минут, пока ты не поймешь, что механика уклонения здесь привязана не к кнопке, а к фазовому сдвигу (зажимай блок и тап в сторону - это нигде не объяснено).
После побега открывается карта из пяти регионов, но реально доступны только два, остальные заблокированы до середины сюжета. Основная линия: Кайл должен собрать фрагменты Договора, который когда-то скрепил мир людей и демонов, но был разорван. Собирая фрагменты, ты узнаешь, что твоя казнь была инсценировкой, а сам ты - клон оригинала, созданный для того, чтобы активировать ловушку для действующего Верховного Инквизитора. В третьей главе появляется выбор: уничтожить Договор и отправить демонов обратно в Бездну, восстановить его с подменой условий в пользу людей или принять предложение Совета Архонов и стать новым проводником их воли в смертном мире.
Сюжетные повороты и скрытые детали
Спойлер: твой напарник, демон-шептун по имени Векс, на самом деле был твоим палачом. Он сделал тебя клоном, чтобы искупить вину, но если в диалогах с ним набрать больше 50% агрессивных реплик, он предаст в финальной битве, и тогда придется драться с двумя боссами одновременно. Если же выбрать нейтральные и доверительные фразы, Векс поможет открыть доступ к тайному уровню «Зеркальный Лабиринт», где лежит артефакт, позволяющий переписать концовку. Еще один важный момент: в каждом регионе есть три скрытых обелиска. Если активировать их все в течение одной игровой сессии (без выхода в меню), открывается портал к создателям мира. Это не влияет на основной сюжет, но дает уникальный навык «Остановка времени» на 3 секунды - без него на сложности «Пепел» финальный босс имеет атаку, которая покрывает все поле, и увернуться можно только с этим навыком.
Вторая половина игры представляет собой открытый мир с перестрелками в реальном времени, но механика укрытий сломана: иногда персонаж не приседает за объект, если угол наклона камеры больше 30 градусов. Совет: всегда ставь камеру строго сверху перед входом в бой, иначе пули проходят сквозь колонны. Также есть баг с квестовым предметом «Печать Рода» - его можно случайно продать торговцу в Городе Дождей, но в инвентаре он не восстанавливается. Если это произошло, загружай сохранение, потому что без него не активируется переправа в Четвертый регион, а альтернативный путь требует ключ, который выпадает с редкого моба с шансом 4%.
Места, вызывающие сложности
- Тюремный уровень «Клетка Еретика» - здесь ты впервые встречаешь стражей с щитами. Их можно убить только со спины, но они всегда повернуты лицом к проходу. Хит: используй навык «Иллюзорный двойник» (получается за первые два уровня прокачки) - он отвлекает стража на 2 секунды, этого хватает, чтобы забежать за него и нанести критический удар. Без этого навыка ты умрешь 10-15 раз, так как обычные атаки щит поглощает полностью.
- Болота Проклятых - зона с постоянно меняющимся ландшафтом. Здесь легко провалиться в трясину, которая убивает мгновенно. Единственная подсказка в игре - это едва заметные белые грибы, растущие только по безопасному маршруту. Совет: передвигайся шагом (зажми Shift), а не бегом, и следи за цветом земли: темно-коричневая - смертельно, светло-серая - проходима. Также здесь обитает босс-гидра, но если подойти к ней с факелом (не оружием), она не атакует первые 30 секунд, позволяя осмотреть зону и найти сундук с зельем невидимости, которое критически важно для следующего босса.
- Храм Забвения - головоломка с зеркалами. Ошибка в повороте любого зеркала закрывает проход навсегда (до перезагрузки уровня). Правильная комбинация записана в книге, которая лежит в начале уровня, но текст там на вымышленном языке. На самом деле решение: повернуть все зеркала против часовой стрелки ровно дважды, кроме крайнего правого - его не трогать. Если ты случайно ошибся, выйди в меню и загрузи автосохранение, потому что ручного сброса головоломки нет.
- Финальная битва с Верховным Инквизитором - у него три фазы, но вторая фаза имеет необъявленную механику отражения урона. Если атаковать его во время произнесения заклинания (он поднимает правую руку), урон возвращается обратно с множителем 3. Выход: в этой фазе используй только способности с задержкой (например, «Гнилостный взрыв»), которые наносят удар через 2 секунды после активации. К моменту взрыва он уже опустит руку, и отражение не сработает. Без этого ты потратишь все зелья лечения на первой же минуте фазы.
- Зеркальный Лабиринт (секретный уровень) - здесь нет врагов, но есть пять ловушек с шипами, которые активируются через шаг по конкретным плитам. Плиты отмечены очень тусклым свечением, которое почти не видно на стандартных настройках яркости. Совет: перед входом в лабиринт подними яркость экрана до максимума и выключи динамический свет в настройках игры - тогда плиты становятся заметны, и ты можешь пройти без единой потери здоровья. В центре лабиринта лежит артефакт, который открывает альтернативную концовку, но если ты умер здесь, возрождение происходит у входа, а плиты сбрасываются - придется проходить заново.
Прогрессия в игре неравномерная. Первые 5 часов ты будешь чувствовать себя слабым, так как основная боевая механика открывается только после получения второго фрагмента Договора (примерно на 6-м часу). До этого момента твои атаки наносят 30% урона от заявленного в описании. Не пытайся фармить уровни в начальных зонах - мобы там не респавнятся после первой зачистки. Вместо этого проходи сюжет до встречи с торговцем Эдвардом (он появляется в Городе Дождей после активации второго фрагмента) - у него можно купить зелья усиления и свитки телепортации, без которых ты застрянешь в Болотах.
Также важный нюанс: сохранения работают только на определенных точках, которые отмечены фиолетовым кристаллом. Между такими точками может быть до 40 минут непрерывного боя. Если ты погибаешь, все враги на уровне возрождаются, включая мини-боссов. Это приводит к тому, что в некоторых местах проще перезапустить игру с последнего кристалла, чем пытаться пробиться дальше с половинным запасом здоровья. Единственный способ сократить этот риск - держать при себе не менее 3 свитков мгновенного возврата в укрытие (они продаются у Эдварда по 500 монет каждый, но цена растет после каждой покупки).
Игра имеет три концовки. Первая (стандартная) - восстановление Договора, после чего открывается патруль на 2 часа с генерацией случайных заданий, но без новых локаций. Вторая - уничтожение Договора, даёт доступ к режиму «Бездна» с бесконечной волной врагов и пересмотренной системой урона (все твои атаки становятся критическими, но здоровье падает в 5 раз быстрее). Третья - секретная, требует активации всех обелисков и артефакта из Лабиринта. В ней ты становишься создателем новой реальности, но сама концовка длится 10 минут кат-сцен без возможности сохраниться - если ты пропустил диалог, назад уже не вернуть. Лично рекомендую проходить сначала на стандартную концовку, чтобы понять все механики, а потом уже заходить под «Бездну» или секретку, иначе ты просто утонешь в количестве смертей.