Nigels Journey: A Working Day
Описание
Nigels Journey: A Working Day - это хардкорный 2D-платформер с элементами головоломки, построенный вокруг одной игровой механики: способности Нигеля управлять временем на микроуровне, замедляя или ускоряя отдельные объекты, но не самого себя. Сюжет здесь подан через окружение и короткие диалоги-вставки между уровнями, без кат-сцен и длинных текстов.
Сюжет
Нигель - офисный работник в корпорации ChronoCore, занимающейся временными манипуляциями. Очередной рабочий день начинается как обычно: кофе, проверка почты, отчеты. Но в процессе рутинной диагностики сервера Нигель случайно запускает протокол «Временная петля», который должен был применяться только к тестовым образцам. Система перехватывает его как субъекта петли - теперь каждый уровень - это отдельный «час» рабочего дня, который Нигель должен прожить заново, но с возможностью вмешиваться во временные потоки объектов, чтобы исправить ошибки, допущенные в предыдущих итерациях.
По мере прохождения выясняется, что протокол был создан не для тестов, а для сокрытия данных о прежнем руководителе отдела, который пытался вывести технологию на внешний рынок. Нигель находит зашифрованные письма в перерывах между уровнями (спрятаны на фоновых мониторах), из которых становится ясно: если он завершит все 12 уровней (12 часов рабочего дня), петля схлопнется, но сотрет его память. Единственный способ сохранить себя - найти скрытый 13-й уровень «Полночь», доступный только при сборе всех временных артефактов (по одному на каждом часе). В финале Нигель проникает в запертый серверный отсек, уничтожает основной накопитель петли и вырубает систему. Игра заканчивается кадром, где Нигель выходит из офиса, но на его пропуске появляется дата «следующего дня» - петля не разорвана, а лишь перезапущена с новым стартовым условием, намекая на бесконечный цикл.
Сложности и советы по прохождению
Игра прощается с игроком на третьем уровне. Вот узкие места, на которых большинство бросает прохождение, и способы их обойти.
- Уровень 3 (10:00 - «Отчетность»). Платформы-лифты движутся по циклу с разной скоростью, и стандартное замедление одной из них ломает синхронизацию. Совет: не трогайте первую платформу вообще. Замедляйте только среднюю - тогда верхняя и нижняя продолжают двигаться в противофазе, и вы проскакиваете за 2 прыжка. Если замедлить все три - лифты останавливаются в мертвой точке.
- Уровень 6 (13:00 - «Обеденный перерыв»). Комната с вращающимися лазерными лучниками. Замедление одного луча делает его видимым, но ускоряет соседний на 30% - это неочевидно. Проход: ускоряйте первый луч (он станет почти невидимым, но его траектория предсказуема) и замедляйте третий - тогда центральный луч остается на месте и не мешает. Двигайтесь только по нижней части экрана.
- Уровень 9 (16:00 - «Кофе-брейк»). Падающие кубы с переменной гравитацией. Здесь нужно использовать ускорение на кубах, которые только начали падать - они уходят вверх и исчезают за экраном, освобождая проход. Если замедлять их, они повисают и блокируют путь на 5 секунд - это гарантированный фейл.
- Уровень 11 (18:00 - «Планерка»). Босс-сейф, который открывается только при точной последовательности нажатий на временные кнопки. Порядок: 2-5-1-4-3 (нумерация слева направо). Если нажать не ту - сейф сбрасывает все артефакты, и уровень придется перезапускать. Запомните эту комбинацию, она не меняется.
- Скрытый уровень 13. Чтобы открыть, нужно на уровнях 4, 8 и 12 не собирать артефакты вообще, а пройти до конца, потратив все резервы времени (шаклы времени) до нуля. Тогда в конце 12-го уровня появится красный портал, ведущий в «Полночь». Там нет врагов, только платформер с 7 экранами без права на ошибку - любое падение отправляет на уровень 1.
Из общей тактики: не используйте замедление для прохождения прыжков - оно ломает физику приземления. Ускорение применяйте только к движущимся препятствиям, чтобы они вылетали из кадра. Запас времени на каждом уровне жестко ограничен (120 секунд), но таймер останавливается, когда вы стоите на неподвижной поверхности - используйте это, чтобы планировать маршрут.
Графика пиксельная, с резкой цветовой палитрой (красный, серый, черный). Управление - клавиши стрелок + пробел для взаимодействия с объектами. Мышь не используется. Сохранений внутри уровня нет - только между уровнями. Игра длится около 4-5 часов на первый проход, если не застревать.