NIGHTBELL (Найтбелл)
Описание
Общее впечатление и структура
NIGHTBELL - это хоррор-квест с видом от первого лица, построенный на исследовании, решении головоломок и ограниченном инвентаре. Игра делится на несколько глав, каждая из которых привязана к локации: дом, двор, подвал, церковь, лес и финальный уровень. Основной цикл: найти предмет, применить его в нужной точке, открыть новую зону, избежать смерти от преследователя. Сохранения ручные, через специальные точки. Автосохранений нет.
Сюжет
Главный герой приезжает в отдалённый посёлок после звонка сестры. Сестра пропала. Дом, в котором она жила, пуст, но внутри остаются записки, фотографии и следы ритуала. По мере исследования выясняется, что в посёлке существует культ, связанный с существом по имени Найтбелл. Найтбелл - не просто монстр, а сущность, которую можно призвать через колокол. Культ пытался использовать сестру как проводника. Герой находит подземный ход под домом, затем церковь, где проводился обряд. В финале нужно либо разрушить колокол, либо занять место сестры. Концовка зависит от того, собраны ли все записки и убит ли культист-прислужник. Если записок мало - герой погибает, сестра остаётся в ловушке. Если собраны все - можно спасти сестру, но Найтбелл остаётся свободным. Есть третья концовка: уничтожить колокол и сжечь церковь, но для этого нужен бензин и зажигалка, которые легко пропустить.
Сложные места и советы
- Подвал с генератором. Генератор нужно включить, но после включения свет мигает и появляется преследователь. Совет: заранее найдите два предохранителя. Один лежит в ящике у входа, второй - за полкой в дальней комнате. Не включайте генератор, пока не откроете дверь на лестницу. Иначе преследователь блокирует выход.
- Церковь, головоломка с органом. Нужно нажать клавиши в порядке, который подсказан в записке на хорах. Записка может не появиться, если вы не взяли фонарь в доме. Совет: фонарь обязателен. Порядок: 3, 7, 1, 5, 2, 8, 4, 6. Ошибка вызывает появление культиста, который убивает с одного удара.
- Лесная тропа. Ночью в лесу есть развилка из трёх дорог. Правильная - та, где на дереве висит красная тряпка. Если пойти не туда, герой возвращается к началу, но с потерей одной единицы здоровья. Тряпка видна только при включённом фонаре. Совет: не бегите, бег привлекает Найтбелла.
- Финальная погоня в церкви. После разрушения колокола нужно добежать до выхода, пока Найтбелл ломает двери. Совет: не пытайтесь убить его. Урон не наносится. Единственный способ - добежать до ворот и нажать рычаг. Рычаг находится справа от входа, его легко пропустить в темноте. Держите фонарь включённым.
- Сбор всех записок. Всего 12 записок. Три из них находятся в локациях, которые становятся недоступны после перехода в следующую главу. Совет: перед уходом из дома проверьте все ящики, шкафы и пространство под кроватью. Одна записка лежит в выдвижном ящике комода, который открывается только после использования отмычки. Отмычка находится в сарае.
Технические замечания
Игра использует фиксированные ракурсы камеры в некоторых сценах. Управление: WASD, мышь для осмотра, E для взаимодействия. Инвентарь открывается на Tab. Предметы можно комбинировать перетаскиванием. Если игра вылетает при входе в подвал, снизьте качество теней. Багов с застреванием в геометрии мало, но в церкви можно застрять между скамьями - не подходите к ним вплотную.
Кому подойдёт
Тем, кто любит хорроры без оружия, с упором на головоломки и исследование. Тем, кто готов переигрывать главы ради концовок. Не подойдёт тем, кто не терпит ручные сохранения и внезапные смерти.