Описание
Nightfall: Escape - это хоррор от первого лица с упором на стелс и решение головоломок в замкнутом пространстве. Сюжет строится вокруг механика по имени Дэниел, который очнулся в подвале старой психиатрической лечебницы «Редкрофт». Он не помнит, как там оказался, но находит записку, подписанную его собственным почерком: «Не верь часам. Ты здесь не пациент. Выбирайся до полуночи, иначе станешь одним из них».
Лечебница функционирует как ловушка для душ. Каждую ночь сущности, которых персонал называл «Тенями», начинают патрулировать коридоры. Дэниел выясняет, что главный врач, доктор Морроу, в 80-х годах проводил эксперименты по стиранию личности через комбинацию электрошока и химических галлюциногенов. Он искал способ создать идеального солдата, но вместо этого создал агрессивные энергетические сгустки, привязанные к эмоциональным триггерам жертв. Игрок постепенно находит дневники пациентов, из которых следует, что «Тени» - это бывшие обитатели палат, а ритуал побега требует не просто найти ключи, а восстановить свою память по кускам.
Ближе к финалу вскрывается, что Дэниел был санитаром, который помогал Морроу, но передумал и попытался уничтожить протоколы. Его стерли память и заперли в той же палате, где содержали самых опасных подопытных. Главный твист: часы, которые отсчитывают время до полуночи, показывают не реальное время, а количество оставшихся у Дэниела личностных якорей. Когда счет достигает нуля, он перестает быть человеком и присоединяется к патрулю. Выход находится в морге, за стальной дверью с кодовым замком, код к которому - год смерти его дочери, которую он невольно подверг экспериментам. Игра заканчивается тремя вариантами: сбежать, оставив записи Морроу; уничтожить все документы и навсегда запереть Теней; или остаться и принять свою вину, навсегда растворившись в сознании лечебницы.
Эпизоды, вызывающие сложности
- Подвал с генератором (Глава 2). Нужно запустить генератор, чтобы открыть решетку в центральный холл. Тени появляются только когда вы касаетесь металлических щитков. Проводка под напряжением - если задеть оголенные провода, вспышка привлекает всех монстров в радиусе 20 метров. Совет: предварительно соберите 2 изоляционные ленты (лежат в шкафчике охранника и в туалете на втором этаже). Используйте их, чтобы обмотать клеммы до включения. Это полностью убирает звуковой сигнал.
- Библиотека с вращающимися стеллажами (Глава 4). Здесь спрятан ключ от кабинета Морроу, но стеллажи меняют положение после каждого шага. Игроки часто теряются, потому что карта в этом месте не обновляется. Решение: в правом углу есть стол с шахматной доской. Расстановка фигур на доске - это точная схема прохода. Белые фигуры указывают направление движения (конь - шаг в сторону, ладья - прямо до упора). Следуйте по схеме из 6 ходов, не сворачивая самостоятельно. Если ошиблись - возвращайтесь к столу, доска сбросит позицию.
- Операционная с движущимися лампами (Глава 6). Тени не заходят в этот зал, но, если свет попадает на вас, вы теряете 25% здоровья за секунду. Нужно перебраться по каталкам к противоположному выходу. Самая частая ошибка - бежать. Бег увеличивает частоту пульса, из-за чего лампы синхронизируются с вами и ускоряют вращение. Проходите медленным шагом, задерживаясь под каждой каталкой ровно на 2 секунды. Таймер скрыт, но считайте про себя - это ломает их алгоритм слежения.
- Финал - кодовый замок в морге. Игра не дает подсказок прямо перед вводом кода. Год смерти дочери - 1984, но он разбит на четыре цифры, которые нужно вводить в обратном порядке (4-8-9-1), потому что замок старый и перевёрнутый. Если ввести прямой порядок - открывается вторая дверь, в которой нет выхода, а только тупик с Тенью-боссом, которую почти невозможно убить (уходит 99% патронов, оставляя вас беззащитным). Сохраняйтесь перед вводом - это единственное место, где можно застрять намертво.
Совет по ресурсам: патроны к дробовику разбросаны в хаотичном порядке, но всего их ровно 18. Тени не умирают от выстрелов - они лишь отбрасываются назад на 3 секунды. Используйте оружие только чтобы сбить их с ног при проходе через узкие дверные проемы. Основной инструмент - фонарик с ультрафиолетом. В УФ-режиме Тени застывают, пока вы светите прямо на них, но батарея садится за 12 секунд непрерывной работы. В игре есть 4 запасные батареи, и их расположение привязано к датам в дневниках (7 апреля, 19 августа, 3 ноября, 22 декабря). Ищите эти числа на табличках палат.
Сюжетные диалоги не пропускайте - в них зашифрованы частоты радиоприемника, на котором можно включить музыкальную шкатулку. Это отвлекает всех Теней в текущем крыле на 40 секунд, давая спокойно пройти любой сложный участок, кроме подвала (там шкатулка не работает из-за бетонных стен). Используйте этот приём только в библиотеке и в коридоре с палатами, где скопление врагов максимально.