Nijikoi no Houkakou — обложка игры

Nijikoi no Houkakou

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 293
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Nijikoi no Houkakou (или Rainbow-Colored Love Direction) - визуальная новелла от японского кружка Cocoro Software, вышедшая в 2012 году. Это отаку-ориентированная игра с элементами романтической комедии и мистики, которая держится на атмосфере летнего лагеря и школьных тайн. Я прошел все маршруты и разобрал механику вдоль и поперек, так что сейчас разложу по косточкам, что там происходит и где вас ждут подводные камни.

Сюжет

Главный герой - Харуто Кацураги, студент, который приезжает в полузаброшенный горный поселок Амахара, где когда-то жил его дед. Поселок известен старым синтоистским святилищем и легендой о «девятицветной радуге» - редком атмосферном явлении, которое, по слухам, исполняет желания. Герой устраивается на подработку в местный музей-гостиницу, где сталкивается с четырьмя девушками: энергичной сенпай Юкой, замкнутой библиофилкой Рин, своенравной местной жрицей Аой и загадочной незнакомкой Сион, которая появляется только после заката.

Первые три главы - классическая повседневность: выборы ответов в диалогах, поиск потерянных вещей по территории, помощь в подготовке местного фестиваля. Но примерно с четвертой главы начинаются сбои: у персонажей появляются ложные воспоминания, карта местности перестает совпадать с реальностью, а у главного героя начинаются приступы с потерей сознания. Выясняется, что поселок накрыт слабым искажением времени, вызванным неудачным ритуалом, который провела Аой пять лет назад, пытаясь спасти свою младшую сестру от неизлечимой болезни. Ритуал не сработал, сестра умерла, но искажение осталось, и теперь оно периодически «перезаписывает» реальность, создавая петли длиной от нескольких часов до недели.

В маршруте Сион раскрывается, что она - фрагмент сознания сестры Аой, материализованный искажением. Ее задача - удерживать петлю, пока Аой не найдет способ повторить ритуал правильно. Но каждая новая петля укорачивает жизнь самого героя - его клетки стареют на сутки за каждый цикл. В финале любого маршрута (кроме истинного) либо Аой жертвует собой, чтобы разорвать петлю, либо Харуто остается в вечном цикле, сохраняя память только себе.

Истинный маршрут открывается только после прохождения всех четырех основных веток и требует в начале новой игры выбрать все правильные ответы, связанные с детскими воспоминаниями Харуто о деде. Оказывается, дед был первым, кто заметил искажение, и оставил подсказки в виде дневника, который спрятан в тайнике за алтарем. Собрав все подсказки, Харуто может переписать основу ритуала, перенаправив искажение не в прошлое, а в момент смерти сестры, чтобы просто попрощаться с ней, а не пытаться ее спасти. Это снимает петлю и оставляет всех живыми, включая Аой и Сион (та превращается в обычную девушку без сверхспособностей).

Сложные места и как их проходить

  • Выборы в первые три дня. Есть скрытая система «доверия», которая не отображается на экране. Чтобы выйти на маршрут конкретной героини, нужно в первые три игровых дня выбрать не менее 70% ответов, явно указывающих на интерес к ней. Если разбрасываться вниманием, игра переведет вас в нейтральный маршрут, где в конце вам просто покажут общую концовку без объяснения причин искажения. Решение: заранее выберите цель и строго отсекайте другие варианты, даже если они кажутся безобидными.
  • Поиск дневника деда. В пятой главе, когда игра дает задание «осмотреть святилище», нельзя просто кликать по всем объектам. Нужно последовательно: сначала прочитать табличку слева от входа, затем подойти к колодцу справа и выбрать «посмотреть вниз» (а не «набрать воду»), потом вернуться к алтарю и дважды кликнуть по его правому нижнему углу. Именно в таком порядке. Нарушение последовательности делает тайник недоступным до следующей петли.
  • Битва с искажением в маршруте Аой. Это не боевая система, а последовательность из четырех выборов во время флэшбэка. Игра не дает явных подсказок, но нужно выбирать фразы, которые выражают смирение, а не попытку изменить прошлое. Если хотя бы один раз выбрать «я могу это исправить» или «давай попробуем еще раз» - Аой погибает, и вы получаете плохую концовку. Правильные варианты: «это не твоя вина», «она бы не хотела», «просто побудь здесь», «я запомню это вместо тебя».
  • Петля в маршруте Рин. На четвертый день после обеда Рин теряет сознание, и игра зацикливает этот момент. Чтобы выйти из цикла, нужно в предыдущие дни собрать три конкретных предмета: старый билет на поезд (в шкафу комнаты Юки), высушенный цветок (под подушкой в комнате Харуто) и клочок бумаги с записью (на стойке администратора). Без этих предметов цикл повторяется бесконечно, и игра не дает менять ответы. Собирать их можно только в определенные временные окна - утром до завтрака, вечером после ужина и ночью перед сном. Пропустили окно - перезапускайте сохранение.
  • Финальный выбор в истинном маршруте. В последней сцене Харуто держит в руках переписанный ритуал. Игра предлагает два варианта: «исполнить» и «уничтожить». Многие выбирают «исполнить», думая, что это спасет всех. На самом деле правильный выбор - «уничтожить», потому что ритуал изначально построен на ошибке, и даже переписанный вариант сохраняет риск повторного искажения через десятилетие. Только отказ от ритуала окончательно разрывает петлю. Если выбрать «исполнить», игра покажет красивую сцену с радугой, но через титры даст пост-кредитную сцену, где искажение начинается снова через 5 лет.

Еще один важный момент - игра автоматически сохраняется только в начале каждой главы, поэтому в сложных эпизодах с окнами для действий используйте ручные сейвы (доступно до 20 слотов). Система «быстрого сохранения» здесь работает только в диалогах, но не во время свободного перемещения, так что не полагайтесь на F5 во время исследования локаций.

Звуковое сопровождение не влияет на геймплей, но есть три ключевые музыкальные темы - их смена предупреждает о скором переключении временных окон. Если мелодия становится тревожной, значит, у вас есть не более 2 минут реального времени, чтобы завершить текущее действие в локации, иначе игра принудительно переключит сцену и вы пропустите возможность взять предмет. Это особенно критично для маршрута Сион, где часть подсказок появляется только в промежутке между 19:00 и 19:10 по игровому времени.

За 40 часов прохождения и три полных перепрохождения могу сказать: игра честна в своей сложности, но без предварительного знания механик вы гарантированно получите плохую концовку на первом проходе. Это нормально - разработчик закладывал это как часть сюжета, потому что именно в нейтральной концовке показаны предпосылки к истине. Не пытайтесь пройти идеально с первого раза, собирайте сохранения на каждой развилке и сравнивайте последствия.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий