Описание
NINJA GAIDEN 4 берет начало спустя несколько лет после событий третьей части. Рю Хаябуса, главный герой серии, сталкивается с новой угрозой - организацией «Алого Рассвета», которая использует древнюю технологию «Кровавых печатей» для управления демонами. В первой главе Рю теряет свой легендарный меч Дракона, и это вынуждает его использовать временное оружие - катану из клана Хаябуса, которая не обладает прежней силой. Сюжет строится вокруг поиска способа восстановить меч и одновременной борьбы с тремя генералами «Алого Рассвета»: Лиан (мастер быстрых ударов копьем), Гору (тяжеловооруженный танк с огнеметом) и Мидзуки (иллюзионистка, управляющая тенями).
Ключевой поворот происходит в середине игры - выясняется, что «Алый Рассвет» возглавляет Каге, бывший наставник Рю, который считает, что клан Хаябуса слишком слаб, чтобы защищать мир, и хочет объединить людей и демонов под своим контролем через ритуал «Слияния крови». Рю вынужден объединиться с Аямэ - девушкой-ниндзя из вражеского клана, которая ищет месть за убитую семью. Их отношения строятся на недоверии, но к финалу они становятся союзниками. В предпоследней главе Рю находит способ восстановить меч Дракона, но для этого нужно принести жертву - отдать часть своей жизненной силы, что делает его уязвимее в финальной битве.
Финал предлагает две концовки: в первой Рю побеждает Каге, но теряет память о прошлом, во второй - жертвует собой, чтобы запечатать демонов навсегда, а Аямэ заканчивает его дело. Разработчики оставили открытый финал для возможного продолжения.
Сложные места и советы по прохождению
- Глава 2 - Секретная база в горах: Уровень полон ловушек с шипами и падающих платформ. Совет - не используйте рывок (RT + влево) в узких коридорах, чаще применяйте прыжок с ударом вниз (Y в воздухе), чтобы сбивать врагов с платформ. Запомните расположение трёх рычагов - они активируют мост, но порядок нажатия: средний, левый, правый. Иначе мост обрушится.
- Босс Гору (Глава 4): У него две фазы. В первой он использует огнемёт и круговые удары. Не пытайтесь блокировать огонь - он пробивает защиту. Используйте уклонение с двойным нажатием RB, чтобы уйти за спину, и бейте по ногам - это замедляет его. Во второй фазе он снимает доспехи и становится быстрее, но его атаки становятся предсказуемыми - после каждого тройного удара у него пауза 1,5 секунды, в этот момент применяйте «Разящий удар» (удерживать Y + X).
- Глава 6 - Лабиринт теней: Мидзуки создаёт копии себя и меняет пол комнаты. Сложность в том, что настоящая бьёт тенью, а копии - светом. Настоящая всегда появляется с левой стороны арены в начале каждой волны. Используйте «Сенсор крови» (нажать правый стик), чтобы подсветить настоящую красным. После уничтожения трёх копий босс становится уязвим на 4 секунды - применяйте комбо из пяти ударов (X,X,X,Y,Y).
- Глава 8 - Мост судьбы: Здесь нужно защищать Аямэ, пока она взламывает ворота. Враги спавнятся бесконечно, и многие игроки тратят лекарства. Совет: игнорируйте мелких демонов, фокусируйтесь на крупных огненных элементалях - они наносят 60% урона Аямэ. Используйте «Теневой рывок» (LB + влево) чтобы перехватывать их до того, как они доберутся до неё. На этом отрезке эффективно работают сюрикены - они сбивают анимацию атак элементалей.
- Финальный босс - Каге (3 фазы): Первая фаза - классический фехтовальный бой. Каге копирует ваши приёмы, но с задержкой. Бейте его только после того, как он проведёт серию из 4 ударов - иначе он парирует и контратакует с 80% урона. Вторая фаза - он использует кровяные копья. Уклоняйтесь не в стороны, а вперёд, под ноги - так вы избегаете разлёта осколков. Третья фаза - Каге сливается с демоном, становясь огромным. Здесь важно не тратить магию на атаки, а использовать «Защитный барьер» (LB + RB) чтобы пережить его ультимейшн-атаку «Кровавый дождь». После этой атаки он всегда падает на одно колено - бейте в голову комбо Y,Y,Y, затем добивайте «Ударом возмездия» (RT + Y). Важно: во второй и третьей фазе не используйте исцеление, пока не сбросите половину его здоровья - иначе он активирует регенерацию.
- Общий совет по менеджменту ресурсов: Эликсиры здоровья - редкий ресурс. В каждой главе есть скрытые сундуки с травами, но они всегда за разрушаемыми стенами. На каждой локации ищите стены с трещинами - их можно разбить только ударом с разбега (удерживать RT и нажать X). Магическую шкалу заполняйте, добивая врагов в воздухе - это даёт в 2 раза больше очков магии, чем наземные убийства.
Отдельно про сложность: игра имеет систему динамической сложности - если вы умираете более 3 раз на одном боссе, он становится чуть медленнее, но его урон не снижается. Если вы проходите уровень без смертей, на следующих враги получают дополнительные приёмы. Это стоит учитывать при выборе стиля игры. Запоминайте паттерны - каждый босс имеет жесткую последовательность атак, и большинство смертей происходят из-за спешки. Используйте тренировочный режим в главном меню, чтобы отточить парирование (блок в момент удара), потому что на высоких сложностях блок без парирования пробивается за 2-3 удара.
Игра предлагает около 12 часов основного сюжета и ещё 6 часов на побочные задания (арены, охоты на сверхдемонов). После прохождения открывается «Режим испытаний» с 50 волнами врагов, где награды - уникальные скины для оружия. Механика смены оружия работает через D-pad: вверх - катана, вправо - копьё, вниз - парные клинки, влево - лук. Каждое оружие имеет свои комбо, но лук бесполезен против боссов - используйте только для сбивания летающих врагов. Рекомендую парные клинки для толп и катану для одиночных целей.