Нью-Йорк 2072: Смерть в большом городе
Описание
Я прошел Нью-Йорк 2072: Смерть в большом городе (оригинальное название Goin' Downtown) от Silver Style Entertainment несколько лет назад. Это point-and-click квест 2008-2009 годов с графикой в стиле комиксов. Главный герой - полицейский Джейк Мак-Корли, который после смерти жены заливает горе алкоголем и наркотиками. История начинается с того, что на улице он подбирает девушку по имени Роуз, приводит ее домой, а наутро она выпрыгивает из окна его квартиры. Официально дело закрывают как самоубийство, но Джейк находит несостыковки и начинает копать сам.
Расследование приводит через китайский квартал, квартал красных фонарей, полицейский участок, подпольные лаборатории и фабрики. В городе 2072 года показана тотальная деградация: наркотики продают открыто, проституция повсюду, люди равнодушны к убийствам. Джейк встречает десятки персонажей - от продажных копов и информаторов до бандитов и ученых, замешанных в темных делах.
Полный сюжет (с умеренными спойлерами)
После смерти Роуз Джейк находит связи с исчезновениями других девушек. Расследование ведет к корпорации или группе, которая использует людей для экспериментов. Есть моменты с путешествием во времени или альтернативными реальностями через особый артефакт/устройство - это один из самых запоминающихся поворотов. Джейк выясняет правду о своей жене Анне, о коррупции в полиции и о большом заговоре, где замешаны высокопоставленные лица. Финал приводит к выбору: продолжить служить системе или попытаться ее сломать. Концовка довольно мрачная и соответствует атмосфере города.
Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
В квартире после смерти Роуз: осмотрите сумочку, окно и труп снаружи. Поговорите со всеми (судмедэкспертом, напарницей Изабель). Чтобы помириться с Изабель - купите луковицу в горшке у продавщицы Лизы и подарите ей.
В полицейском участке: чтобы незаметно взять кабель со стола Изабель, подвиньте коробки с шокерами к столу Эдварда. Это закрывает обзор.
У Фрэнка: протестируйте напитки анализатором токсинов из лаборатории Саймона. Для этого одолжите прибор, пока Саймон отвлечен звонком.
В квартире Роуз: используйте золотую пластинку на статуе, чтобы открыть скрытую комнату. Там вас оглушат и свяжут.
Сцена побега с фабрики (после плена):
- Возьмите проволоку, откройте шкаф, достаньте перчатки.
- Стулом сбейте паровую трубу, используйте перчатки и пар, чтобы ослабить веревки.
- Соберите инструменты: дрель + наконечник + переходник.
- Используйте лестницу, дрель на вентиляции.
- Для пожара: шланг, удлинитель, обломки настила, бензин, паяльник под сигнализацией.
Головоломки в основном инвентарные и диалоговые. Если застряли - проверяйте дневник/компад за подсказками. Переключайте день/ночь в меню (кнопка AM/PM), многие NPC и действия доступны только в определенное время суток.
Игра линейная, но с ветвлениями в диалогах. Общая продолжительность 8-12 часов. Графика стилизованная, но локаций много - больше 40. Диалоги длинные, с матом (запиканным). Если любите классические квесты с детективным сюжетом в киберпанковом сеттинге без лишней романтики - стоит попробовать. Если предпочитаете динамику и быстрый темп - может показаться затянутой.