Nna-tans Pixel Princess
Описание
Nna-tans Pixel Princess - это классический метроидвания с пиксельной графикой, где вы управляете принцессой Нной, которую изгнали из собственного королевства. Сюжет начинается с того, что главная героиня просыпается в руинах замка после ритуала, проведённого её сестрой-близнецом Лирой. Лира заняла трон, а Нну заточила в сломанной временной петле, чтобы та не мешала планам по объединению миров через древний артефакт - Сердце Эфира. Задача Нны - выбраться из петли, разрушить пять алтарей, питающих магию сестры, и вернуть контроль над королевством. Петля работает так: каждый раз, когда Нна умирает, время откатывается к моменту пробуждения, но враги и боссы не респавнятся - вы теряете только прогресс в текущей зоне, а ключевые предметы (способности, карты) сохраняются. Это важный момент, потому что игра поощряет повторные забеги, но не наказывает за смерть потерей всего инвентаря.
По мере прохождения вы узнаёте, что Лира не просто злодейка: ритуал должен был предотвратить вторжение сущностей из Нижнего слоя, но сестра выбрала жёсткий метод, пожертвовав половиной королевства. Нна вынуждена убивать бывших стражников и даже бывших друзей, которые стали марионетками Сердца. В финале, после победы над Лирой, открывается выбор: уничтожить артефакт и вернуть королевство, но оставить проход в Нижний слой открытым, или взять Сердце себе, став новым тираном, но запечатать проход. Истинная концовка требует собрать все 12 рунических камней, разбросанных по скрытым комнатам - без них вы получите только плохую концовку, где Нна остаётся в петле навсегда.
Сложные места и как их пройти
- Зона «Чащоба плачей» (второй алтарь). Здесь появляются призраки, которые неуязвимы для обычных атак. Совет: используйте способность «Эфирный удар», которую вы получаете после первого босса. Она работает только в радиусе 3 пикселей от вас, поэтому подпускайте врагов вплотную. Без неё вы будете тратить все заряды факелов, а их в зоне всего 5 на весь уровень.
- Босс «Хранитель моста» (третий алтарь). У него три фазы. В первой он бьёт цепями по диагонали - стойте точно под ним, там слепая зона. Во второй фазе он вызывает шипы из пола, они появляются через каждые 2 секунды по спирали. Главное - не бегите, а шагайте по одному шагу между спавнами, иначе попадёте на двойной урон. В третьей фазе он телепортируется за вашу спину - единственный надёжный способ: сразу после его рывка нажмите блок (кнопка L), это даёт окно в 0.3 секунды для контратаки. Многие игроки застревают здесь на час, потому что пытаются уклоняться, а нужно именно блокировать.
- Секретная комната с руническим камнем №7. Находится в зоне «Затопленный склеп». Чтобы попасть туда, нужно разрушить стену на 3-м этаже уровнем, но не обычным, а заряженным. Для этого соберите 3 синие сферы в предыдущих комнатах и активируйте их одновременно - таймер на разрушение стены всего 4 секунды. Совет: зажмите кнопку броска сферы и используйте «быстрый слот», чтобы кинуть все три без переключения. Если опоздаете, стена восстановится, и придётся перезагружать зону с сохранением, что отбросит вас на начало этажа.
- Финальный бой с Лирой. Главная проблема - зеркальные копии, которые атакуют с задержкой в 1 секунду. Не пытайтесь атаковать всех - сосредоточьтесь на оригинале, у неё на плаще есть золотая нить, которую видно только в момент её рывка. В начале боя у неё 4 копии, после каждых 25% здоровья убирается одна. Совет: используйте предмет «Застывшая слеза», который замедляет время на 5 секунд - купите его заранее у торговца за 300 монет, иначе фаза с копиями становится почти не проходимой из-за одновременных атак.
- Сбор всех рунических камней. Самое коварное - камень №11 спрятан за невидимой платформой в зоне «Облачный пик». Чтобы она появилась, нужно просто постоять на краю обрыва ровно 3 секунды - никакой подсказки в игре нет. Многие проходят мимо и потом перепроходят всю игру ради истинной концовки. Запомните: если вы не собрали все 12 до боя с Лирой, после её поражения вход в зоны закрывается, и вы не сможете вернуться, только через новый сейв.
Отдельно про систему крафта - она необязательна, но один предмет критичен: «Амулет отражения» делается из шкуры Кошмарного волка (дроп с третьего босса, шанс 15%) и осколка зеркала (находится в первом подземелье). Без этого амулета часть атак Лиры проходит сквозь ваш щит, даже при блоке. Если вы не хотите фармить, можно пройти и без него, но тогда потребуется идеальное уклонение от каждой атаки - на практике это удаётся 1 из 10 попыток.
Графика и управление: пиксели крупные (32x32), платформинг строгий, без воздушного контроля - вы не можете менять направление после прыжка, это добавляет жёсткости. Кнопки переназначаются, но по умолчанию прыжок на пробел, атака на мышь. Советую поменять атаку на клавишу Q, потому что в динамичных схватках кликать мышкой и одновременно управлять стрелками неудобно - теряется доля секунды.
Игра заканчивается примерно за 10-12 часов на первый проход, но с учётом поиска всех камней и бонусных боссов (их три скрытых) выйдет около 18 часов. Сохранения ручные, доступны в любой момент, кроме битв с боссами - там сохраниться нельзя, только через контрольную точку перед входом. После финальных титров открывается режим «+», где враги сильнее, но даются новые способности, например, двойной прыжок и кастомизация цвета одежды. В целом, проект хорош для фанатов старой школы, но требует терпения к повторным попыткам на сложных участках.