Описание
No One Survived - это кооперативный хоррор на выживание с видом от третьего лица. Я прошел её от начала до конца и готов объяснить, что там происходит, где подвох и как не слить часы на пустые перебежки. Игра жестко завязана на управлении ресурсами, шуме и командной работе. Одиночка здесь долго не живет, особенно на второй карте.
Сюжет и мир
Действие разворачивается в вымышленном американском городе Гринфилд после вспышки вируса. Основной зараженный - «Крикун» (Screamer), который издает звук, привлекающий остальную орду. Игроки - группа выживших, которые пытаются добраться до эвакуационного центра в аэропорту. По ходу игры вы находите записки и аудиодневники, из которых становится ясно: вирус создан лабораторно, а город был полигоном для испытаний. Главный антагонист - доктор Морроу, который управляет процессом из подземного бункера. Финал раскрывает, что эвакуация - это ложь: центр используется для отлова особо устойчивых носителей. Реальный выход - уничтожить передатчик и уйти через старые тоннели метро. Из спойлеров: финальный босс - это не Крикун, а гибрид человека и передатчика, который управляет ордой локально. Убить его можно только перегрузкой генераторов рядом с ним.
Основные механики и сложности
- Шум - каждый выстрел, шаг по стеклу или открываемая дверь создают звук. Крикун реагирует на шум с расстояния 50 метров. Если выстрелили из дробовика - готовьтесь к волне. Совет: используйте арбалет и нож для тихого убийства. Оглушайте Крикуна светошумовыми, чтобы выиграть 15 секунд на побег.
- Инвентарь - ограничен по ячейкам. Патроны разных калибров занимают место. Медицина делится на бинты (останавливают кровотечение) и аптечки (восстанавливают здоровье). Аптечки действуют 5 секунд, во время которых вы не можете двигаться. Не лечитесь под открытым небом.
- Уровень заражения - скрытый параметр. Если его значение превышает 70%, вы начинаете кашлять, что привлекает врагов. Снижается антивирусом, который встречается редко. Совет: не используйте антивирус до порога 60%, храните его для финальной битвы.
- Еда и вода - без них падают скорость и урон. Запасы на карте ограничены. Лучший источник - заброшенные магазины, но они всегда заминированы ловушками-растяжками. Входите в присядь и проверяйте пол на красные нити.
Сложные места и как их проходить
- Карта 2 - Химический завод. Первое прохождение - это ад. Внутри три Крикуна в разных цехах. Если убить одного - два других сбегаются. Решение: разделите группу. Двое отвлекают одного крикуна на внешней парковке, третий тихо снимает второго арбалетом через вентиляцию. Третьего заманивайте в печь и включайте подачу газа - он взорвется.
- Подземная парковка под больницей. Темнота, не работают фонари (садится батарея за 2 минуты). Выход один - использовать сигнальные ракеты, но они привлекают толпу. Совет: поставьте ловушку-растяжку у входа и выстрелите из пистолета, чтобы собрать всех у входа. Когда взрыв прочистит проход, у вас есть ровно 40 секунд, пока толпа не респаунется.
- Финал - Бункер Морроу. Перед боем нужно отключить 4 генератора, каждый охраняется элитным «Танком» (медленный, но бьет с одного удара). Не тратьте патроны на Танков - используйте газовые баллоны и огонь. Отключение генераторов вызывает звуковую волну, которая собирает всех малых врагов на вашу позицию. Чтобы не утонуть в орде, оставляйте на пути к следующему генератору коктейли Молотова - они горят 1 минуту и сдерживают толпу. Финальный босс уязвим к электричеству, но только после того, как сядут все генераторы. Ударьте его трансформатором, который висит над платформой - для этого выстрелите в цепь, держащую трансформатор, любым оружием.
Советы по ресурсам
- Пистолетные патроны используйте только на Крикунов - на обычных зомби их жалко.
- Запчасти для апгрейда оружия находятся только в сейфах с кодовым замком. Коды генерируются случайно для каждой игры, но подсказки - дата на календаре в той же комнате.
- Спать и сохраняться можно только в безопасных комнатах, отмеченных зеленым маячком. Таких комнат 3 на всю игру. Распределяйте сохранения, не сохраняйтесь подряд - если умрете, вернетесь к последней такой комнате.
Режимы и концовки
Есть два финала. Если вы уничтожили передатчик и ушли в метро - это «хорошая» концовка, но вы теряете одного члена группы по сюжету (он прикрывает отход). Если вы пошли на эвакуацию - в вертолете вас усыпляют и показывают титры с надписью «Эксперимент продолжается». Второй финал ничего не дает, кроме плохого настроения. Первый финал открывает режим «Кошмар» - все враги становятся бегущими, а антивирус не появляется вообще. Проходить его не советую, если у вас нет слаженной команды.
Технические моменты
Оптимизация средняя - на старых картах просадки до 30 FPS на GTX 1060. Лечится отключением теней и зеркальных отражений в файлах конфигурации. Баг с пропаданием звука шагов лечится перезапуском игры. Баг с бесконечным загрузочным экраном на карте 3 решается переустановкой NET Framework - странно, но работает. Поддержка контроллера есть, но прицеливание ужасное - берите мышь.
Итоговое время прохождения без подготовки - 12-14 часов. С гайдами - 8 часов. Переигрывать смысла нет, кроме смены персонажа - у каждого свои пассивные способности (медик лечит быстрее, инженер чинит генераторы за 5 секунд вместо 15). Главный вывод: игра не про ужас, а про тактику и расчет. Если вы планируете играть вдвоем - готовьтесь к тому, что половину времени вы будете таскать друг друга. Вчетвером проще, но ресурсы делятся на всех, так что хардкора становится больше.