Описание
Я прошел Nocturnal от начала до конца пару раз, чтобы разобраться во всех механиках и секретах. Это короткая 2D action-platformer примерно на 2-3 часа, где ты играешь за Ардешира, солдата Ордена Вечного Пламени. Он возвращается на родной остров Нахран после долгого отсутствия и находит его полностью покрытым смертоносным Туманом (Mist). Туман убивает всё живое, превращает людей в агрессивных существ и скрывает пути. Ардешир использует меч, который можно поджигать, чтобы отталкивать Туман, освещать области, активировать механизмы и уничтожать врагов.
Полный сюжет (с умеренными спойлерами)
Ардешир прибывает на остров, ищет свою сестру и выясняет, что его семья погибла. Орден Вечного Пламени, к которому он принадлежит, теперь ненавидим местными - их обвиняют в призыве или неспособности остановить Туман. По ходу продвижения через руины, храмы и подземелья ты собираешь обрывки лора (Tome of the Enduring Flame), которые объясняют происхождение беды. Туман связан с древними силами, возможно, с экспериментами или предательством внутри ордена. Встречаешь немногочисленных выживших и призрачных NPC, которые дают кусочки backstory. Кульминация приводит к столкновению с источником Тумана и боссами, включая финального. Сюжет лаконичный, без лишних диалогов - основная информация в collectibles. Концовка закрывает историю Ардешира, но оставляет пространство для продолжения (есть Nocturnal 2). Без огромных твистов, но логично завершает личную историю героя и судьбу острова.
Геймплей и механики
Основная фишка - меч с огнём. Огонь имеет ограниченное время горения, которое расширяется апгрейдами за Ash (собираешь с врагов и окружения). Без огня Туман наносит урон. Нужно постоянно поджигать факелы, которые служат чекпоинтами, открывают платформы, двери и сжигают преграды (виноградные лозы, гобелены). Бой - комбо из 3 ударов, уклонение с i-frames, бросок ножа (позже) и специальные способности. Враги - порождения Тумана: быстрые melee, стрелки, летающие. Боссы требуют изучения паттернов + управления огнём. Платформинг точный, с дашами, прыжками и таймингами на горящих платформах.
Сложные места и советы по прохождению
- Секции с движущимися факелами и плотным Туманом: Зажигай меч заранее, планируй маршрут. Используй бросок ножа для активации дальних механизмов. Если огонь гаснет - ищи ближайший источник или апгрейд flame duration.
- Комнатные арены с несколькими врагами + убывающим огнём: Приоритизируй очистку пространства для освещения. Используй огонь для heal (но он гаснет после), так что комбинируй с уклонениями. Фарми Ash на апгрейды здоровья и времени горения перед боссами.
- Платформерные последовательности со спайками и collapsing платформами: Запоминай последовательность зажигания. Делай паузы на освещённых участках. После смерти чекпоинты близко, так что экспериментируй.
- Боссы (особенно поздние): Изучай фазы - один босс вызывает walkers в большом количестве, другой использует blade attacks. Стой в безопасных зонах, slash падающие объекты. Для финального - максимизируй Phoenix upgrades.
- Исследование и секреты: После апгрейдов возвращайся в ранние зоны - открываются новые пути. Ищи все 12 томов для полного лора. Разрушаемые объекты дают Ash и монеты.
Игра линейная с минимальным backtracking, но требует точности. Смерти частые в сложных секциях, но frustration низкое благодаря быстрым респаунам. Визуально красивый hand-drawn стиль с арабскими/средиземноморскими мотивами, хорошие эффекты огня и Тумана. Звук атмосферный, но минималистичный. Нет русской озвучки, но интерфейс и субтитры поддерживают несколько языков включая русский.
Если любишь короткие, механически плотные платформеры с уникальной центральной идеей - бери. Для тех, кто ищет глубокий сюжет или длинный open-world metroidvania - может показаться слишком сжатым. Я прошел на нормальной сложности, собрал почти всё - рекомендую для одного вечера.