Описание
Я прошел Normality от начала до конца еще в 90-е, и вот что это за игра на самом деле. Главный герой - Кент Кнутсон, обычный парень в городе Нейтрополис, где тоталитарный режим под руководством диктатора Пола полностью запретил любые проявления эмоций, радости, музыку и веселье. Нормы - местная полиция - хватают людей за малейшее отклонение от «нормы». Кент попадает в тюрьму за то, что свистел на улице, получает записку от подпольщиков и после выхода начинает искать сопротивление.
Сюжет разворачивается по линейке локаций: квартира Кента, фабрика Plush Rest (где делают подушки и матрасы), торговый центр Mint Mall, телестанция TVN, Ordinary Outpost (исследовательский центр), тюрьма, старая электростанция, канализация и финальный стадион. По ходу ты помогаешь сопротивлению: транслируешь запрещенную музыку по ТВ, устраиваешь диверсии, освобождаешь ключевых людей вроде Сола (брата диктатора), крадешь и модифицируешь оборудование. Полный сюжет включает предательство, побег из тюрьмы, сборку самодельной ракеты и финальную конфронтацию. Спойлер без сильных деталей: в итоге раскрывается, что Пол держит город в темноте и апатии ради контроля, а сопротивление пытается вернуть свет и свободу. Игра заканчивается взрывным роликом, но без голливудского хэппи-энда в чистом виде.
Сложные места и как их проходить
Многие застревают на первых часах из-за неочевидных взаимодействий - всегда осматривай всё, читай все записки и разговаривай по всем темам.
- Квартира в начале: используй пульт с игрушкой-птицей, чтобы заткнуть соседа, покрась кружку белой краской, достань крысу из стиралки с помощью акулоподобной ложки. Без этого не уйдешь.
- Фабрика Plush Rest: вентиляции - ползай по воздуховодам, ищи пояс, обломки, используй батарейку и провода, чтобы усыпить второго норма. На grinders чини огнетушитель ремнем и выключай пилы.
- Mint Mall: освобождай всех yappy puppies и используй fruit choppers на динамиках и большом планере. Поджигай книгу Firestarter у статуи вафли - это ключевой момент для доступа в хранилище.
- TVN: бросай комок земли/дерьмо в инженера, запоминай пароль с бейджа (Holen), вставляй кассету и запускай VT2.
- Ordinary Outpost: коды лифтов 1-5-7-2 для research и 1-3-1-2 для processing. Освобождай пленного, фиксируй grinder двумя шестеренками и уничтожай улики (краску, игрушки). Ходи по loose tile, чтобы отвлечь норма у ресепшена.
- Тюрьма (Mood Filter): ищи все mind-sucking gizmos в скамейках по трем камерам, используй plank, denim и splinter для сообщения Солу. Это долгий цикл по zoom tubes.
- Старая электростанция: запри продавца в ТВ-магазине, собери провода, teddy eyes и запусти турбину.
- Канализация под стадионом: обязательно возьми goggles + batteries. Используй guitar на слабых решетках и стенах (они hollow). Ищи access sign, brace, axe и crate с костюмом. Без ночного зрения и правильного порядка поворотов легко заблудиться в темноте.
Инвентарь большой, комбинируй предметы часто. Пазлы логичные, но требуют внимания к описаниям и диалогам. Игра короткая по современным меркам (5-8 часов), но плотная. Движок 3D первого лица с point-and-click, pre-rendered кат-сцены, юмор британский, саркастичный. Графика на сегодня примитивная, но атмосферу мрачного дистопического города передает хорошо. Если любишь старые адвенчуры с исследованием и не боишься пиксель-хантинга - можно пройти ради сюжета и стиля. Если нет терпения на 90-е механики - лучше пропустить.