NORSE: Oath of Blood
Описание
NORSE: Oath of Blood - это RPG с видом сверху в скандинавском сеттинге. Я прошел игру дважды: первый раз как воин, второй - как колдун. Расскажу всё, что нужно знать, чтобы не бросить на середине.
Сюжет
Игрок управляет Эйнаром, сыном ярла Харальда из клана Воронов. Начало стандартное: деревня сожжена, отец убит, брат-предатель Сигурд сбежал с родовым амулетом. Но через два часа игры выясняется, что Сигурд не просто убийца - он пытается предотвратить Рагнарёк, скрепив кровью осколки Мирового Древа. Амулет - это ключ к вратам Хельхейма. Если Сигурд добьётся своего, все мертвецы вернутся на землю, но без контроля Одина. Эйнар должен выбрать: отомстить брату и вернуть амулет, или помочь ему завершить ритуал и принять последствия. Концовки три: месть (мир без богов, но с гибелью всех драконов), союз (Рагнарёк наступает, но вы с братом становитесь новыми хранителями Иггдрасиля), и нейтральная (уничтожение амулета - мир остаётся как есть, но без магии). В середине игры обязательный поворот: ваш наставник, старый друид Эйрик, оказывается агентом Локи и провоцирует конфликт между кланами, чтобы вы убили Сигурда раньше времени. Если пропустить его диалоги в третьем акте, можно случайно убить Сигурда раньше срока - тогда миссия провалится, и придётся переигрывать с последнего автосохранения.
Сложные места и советы
- Пещера Хельхейма (3-й акт). Второй босс - Лич-король. У него фаза, где он призывает пять копий. Копии отражают физический урон, но не магический. Мой совет: если вы играете воином, обязательно имейте зачарованное оружие хотя бы на +20 к стихийному урону. Если колдуном - бейте только по копиям с красной аурой, остальные исчезают через 10 секунд. Не тратьте ульту на начало боя - он снимает её баффом в первые 5 секунд.
- Квест «Кровь предков». Надо найти три руны в болотах. Болота накладывают проклятие, которое постепенно сжигает здоровье. Руны всегда лежат под корнями деревьев с белыми стволами. Карта болот случайна, но маршрут: от входа всегда идите на юго-восток до первого белого дерева, потом на северо-запад до второго, и третий - прямо от центра болота. Захватите 10 зелий снятия проклятий - аптечки не помогают.
- Финальная битва с Фенриром. Он глотает персонажа, если тот стоит на месте более 3 секунд. Нужно постоянно двигаться по кругу. Уязвимые моменты - когда он открывает пасть для рыка (каждые 30 секунд). В этот момент надо бить либо магией ветра, либо метательным топором. Обычные удары не проходят.
- Спутники. Не берите в отряд двух лучников одновременно - они конфликтуют в диалогах и блокируют квестовые триггеры. Ошибка, из-за которой я потерял 2 часа: в локации «Заброшенный храм» нельзя брать с собой колдунью Хельгу, если у вас в инвентаре есть артефакт «Слеза Мимира» - она его крадёт и уходит, и спасти её нельзя.
- Экономика. Серебро сильно ограничено. Не покупайте броню в первом городе - она выпадает с мобов во втором акте. Тратьте деньги только на улучшение оружия до +5 и на свитки телепортации. Свитки нужны, чтобы выйти из подземелий без потери ресурсов - смерть в подземелье отбрасывает в начало локации и забирает половину ингредиентов.
- Сохранения. Игра имеет только 3 ручных слота и одно автосохранение. Делайте ручные сохранения перед каждым важным диалогом - в игре есть моментальные выборы, которые меняют отношение всех фракций, и это не откатить.
Система развития
Древо навылов - три ветви: воин (сила и защита), разбойник (скрытность и криты), колдун (стихии и призывы). На 15 уровне открывается гибридная ветвь «Волк», но она доступна только если вы не убивали ни одного мирного животного за игру. Максимальный уровень - 40. Перераспределить очки нельзя, только начать заново. Советую до 20 уровня вкачивать только одну ветку - мультикласс приводит к тому, что к 30 уровню вы не тянете ни одну роль.
Баги и технические нюансы
- На видеокартах старше 4 GB VRAM наблюдаются вылеты в локации «Леса Нифльхейма» - решается отключением теней в настройках.
- Квест «Глаз Одина» может не запуститься, если поговорить с вороном до того, как возьмёте квест у кузнеца. Порядок: сначала кузнец, потом ворон.
- Патч 1.2 сломал урон от огня - он стал на 30% ниже, так что не стройте билд на пиромантии до патча 1.3 (если он выйдет).
Время прохождения основного сюжета - около 25 часов. Со всеми побочными квестами - 42 часа. Побочные квесты часто дают уникальные руны, которые нельзя получить иначе, но они не обязательны для финала. Единственный обязательный побочный квест - «Потерянный компас» во втором акте, без него вы не сможете попасть в крепость Хьяльмара. Компас находится у торговца в порту, но он продаст его только за 500 серебра или за артефакт «Чешуя дракона» (можно найти в первом подземелье).
Если вы играете на сложности «Бессмертный» - враги имеют двойной урон и удвоенное здоровье, но выпадает легендарный сет брони в финале. На нормале этого сета нет. Режим «Берсерк» отключает паузу в бою - не рекомендую новичкам.