Novel Rogue
Описание
Общее впечатление и структура
Novel Rogue - это гибрид визуальной новеллы и roguelike-колодостроения. Я прошёл игру несколько раз, чтобы увидеть разные концовки и оценить баланс. Основной цикл: читаешь сюжетные сцены, принимаешь решения, затем попадаешь в подземелье, где сражаешься картами. Смерть постоянна, но открывает новые карты, реликвии и ветки диалогов. Игра не прощает ошибок в билде, но даёт достаточно информации, чтобы учиться на поражениях.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Главный герой - молодой писатель, который обнаруживает, что его рукописи оживают. Он попадает в мир собственной книги, где персонажи знают, что они вымышлены. Чтобы выбраться, нужно переписать историю, но каждое изменение влияет на финал. В ходе прохождения выясняется, что антагонист - это альтер-эго героя, которое хочет сохранить трагичный финал, чтобы книга осталась «настоящей». Есть три основные концовки: герой жертвует собой, герой стирает рукопись и становится обычным человеком, герой занимает место антагониста и становится новым автором. Сюжет подаётся через диалоги и внутренние монологи; многие детали раскрываются только при повторных прохождениях.
Места, которые вызывают сложности, и советы
- Первый босс - «Редактор»: он наносит урон за каждую карту в руке. Совет: не набирайте больше 5 карт, используйте сброс и карты с эффектом «истощение». Лучше всего работают карты, наносящие урон без затрат энергии.
- Сцена с выбором между спасением персонажа и получением реликвии: если спасти персонажа, он появится позже и даст мощную карту, но вы потеряете реликвию, которая нужна для финального босса. Совет: для первой концовки спасайте, для второй - берите реликвию. Записывайте, кого спасли, так как это влияет на доступные диалоги.
- Лабиринт зеркал: здесь копируются ваши карты, и каждая копия наносит урон вам. Совет: имейте в колоде хотя бы одну карту с эффектом «забыть» (удаляет карту из боя). Не берите в лабиринт карты, которые дают бонус за каждую карту в руке.
- Финальный босс - «Автор»: он имеет 3 фазы. На первой фазе он атакует вас вашими же картами, на второй - меняет правила (например, запрещает карты стоимостью 0), на третьей - восстанавливает здоровье за каждую вашу карту. Совет: перед финалом соберите колоду не более чем из 12 карт, сбалансируйте стоимость 1-2. Обязательно возьмите карту, которая наносит урон, равный количеству карт в руке противника. На третьей фазе не играйте карты без необходимости - ждите, пока он потратит энергию.
- Система сохранений: игра сохраняется только между главами. Если вы умерли в подземелье, прогресс сюжета откатывается до начала главы. Совет: не начинайте подземелье, если не уверены в колоде. Лучше переиграть главу, чтобы получить нужные карты.
Механики, которые стоит знать
- Карты делятся на три типа: атака, защита, манипуляция. Манипуляция часто недооценивается, но именно она даёт преимущество на боссах.
- Реликвии не исчезают после смерти, если вы их открыли. Это постоянный прогресс.
- Диалоговые выборы влияют на стартовые карты в следующем забеге. Например, если выбрать агрессивный ответ, получите карту «Ярость».
- Есть скрытая концовка, если собрать все фрагменты рукописи (по одному на главу) и не использовать их до финала.
Техническое состояние
Игра работает стабильно, но есть баг: после 5-го забега может пропасть звук в диалогах. Лечится перезапуском. Интерфейс на русском, озвучки нет, только текст. Сохранения в облаке отсутствуют, только локальные.