Novus Orbis — обложка игры

Novus Orbis

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 281
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Novus Orbis - это пошаговая RPG с карточной боевой системой и элементами roguelike. Я прошел её от начала до конца, пережил несколько десятков смертей и теперь могу разложить по полочкам, что там к чему. Сюжет не замысловат, но имеет свои повороты, а сложность местами зашкаливает, если не понимать механику.

Сюжет и мир

Игрок начинает в роли анонимного заключенного, пробуждающегося в камере разрушенной тюрьмы. Мир за стенами - это осколки былой цивилизации. Прошлое - это эпоха магов-архитекторов, которые правили реальностью через систему рун. Их падение случилось из-за внутреннего конфликта, который исказил магические потоки, превратив большую часть живых существ в монстров или мутантов. Главная задача игрока - добраться до центрального узла, так называемого Сердца Мира, и перезаписать его код, чтобы либо остановить распад реальности, либо завершить его, если игрок выберет путь разрушителя.

По ходу путешествия встречаются три основные фракции. Первая - Орден Последнего Слова, религиозные фанатики, считающие магию проклятием. Они используют грубую силу и артефакты, подавляющие руны. Вторая - Коалиция Осколков, ученые и бывшие маги, пытающиеся восстановить контроль над Сердцем. Третья - Отверженные, группа мутантов и изгоев, которые хотят взорвать Сердце и начать всё с нуля. Сюжет разветвляется в зависимости от того, кому вы помогаете. Концовок три: восстановление порядка с Орденом, хаотичное перерождение с Отверженными и нейтральное запечатывание Сердца с Коалицией.

Спойлер: финальный босс - это не внешний враг, а искаженная копия самого игрока, созданная Сердцем как защитный механизм. Трудность заключается в том, что копия использует вашу же колоду, но с усиленными параметрами. Поэтому если ваш билд завязан на одной комбинации, босс уничтожит вас той же тактикой. Придется держать в запасе альтернативные связки карт.

Механики и сложные места

Боевка строится на колоде из 20-30 карт, которые делятся на атаку, защиту, усиления и проклятия. Каждый ход вы тянете 5 карт. Очки действия (ОД) - основной ресурс. В начале игры дают 3 ОД за ход, к середине можно разогнать до 6. Ключевая фишка - система «перегрузки». Если вы используете более 3 карт за ход, на следующем ходу получаете штраф: −1 к ОД. Это убивает многих новичков, которые пытаются выложить все сразу.

Первое узкое место - первый подземный уровень «Затопленные катакомбы». Там полно врагов с ядовитыми атаками. Яд накладывается поверх брони и снимает по 2 ХП в ход. Совет: берите в стартовую колоду карты «Очищение» (зеленая руна) и не тратьте ОД на мощные атаки в первом раунде боя. Лучше накапливайте блок и сбрасывайте яд каждый второй ход. Если у вас нет очищения - перезапускайте забег, потому что на втором уровне без этого вы сдохнете от накопленного урона.

Второй сложный сегмент - «Руины Архитекторов» (это примерно 60% игры). Там появляются враги с щитами, которые поглощают первые 10 единиц урона за удар. Многие игроки пытаются бить одноразовыми сильными картами, но это ошибка. Совет: используйте карты с многократными атаками по 2-3 урона. Например, «Клинковый дождь» (стоимость 2 ОД, 5 ударов по 2 урона) сносит щит за один ход, а затем уже всаживайте тяжелый удар. Также на этом уровне появляются ловушки - сундуки с минус-эффектами. Открывайте их только если у вас есть карта «Снятие проклятия», иначе получите «Ослабление», которое режет силу всех атак на 50% до конца боя.

Третье капканное место - финальный босс. Механика: каждые 3 хода он копирует последнюю сыгранную вами карту и применяет её против вас с удвоенной силой. Совет: держите в руке «Пустышку» - карту без эффекта, которая стоит 0 ОД. Перед ходом босса сбрасывайте её, чтобы он скопировал пустышку. Так вы сэкономите здоровье. Также на боссе критично иметь хотя бы 2 карты лечения, потому что бой идет 10-12 ходов и постоянный урон просачивается через броню. Мой билд для победы: 8 карт защиты, 6 карт лечения, 4 карты многократных атак, 2 карты снятия баффов и 10 карт добора (чтобы не оставаться без ОД).

Прогрессия и ресурсы

Между забегами вы открываете улучшения за «Осколки памяти» - это валюта, которую дают за убитых боссов и найденные свитки. Совет: не тратьте осколки на увеличение здоровья (это даёт +5 ХП за 100 осколков, а толку мало). Лучше вкладывайте в «Скорость добора» - эта характеристика повышает шанс вытянуть редкие карты в начале боя. Максимальный уровень добора даёт гарантированную эпическую карту на первом же ходе, что перевешивает любые статы.

Ещё один неочевидный момент: у каждого врага есть «Сопротивление» к определённому типу урона (физический, магический, истинный). Это написано мелким шрифтом под шкалой здоровья. Если вы бьете магией по врагу с 80% резистом - вы просто сливаете ОД. Проверяйте перед каждым боем. В игре есть возможность сменить тип атаки, если у вас в колоде есть карта «Трансмутация» - она превращает следующий удар в истинный урон, игнорируя резисты. Я держал такую всегда в запасе, особенно на уровнях с «Кристальными големами» (там 90% резист ко всему, кроме истинного).

Отдельно про артефакты. Их можно носить 3 штуки. Лучший артефакт для прохождения - «Амулет равновесия»: он каждые 2 хода возвращает 1 ОД, если у вас меньше 3 ОД. Это спасает в затяжных боях. Второй по важности - «Перчатка разрушителя»: она даёт +2 к урону, если вы в этом ходу не использовали защиту. Комбинируйте с агрессивным билдом. Третий - «Камень возврата»: при падении здоровья ниже 20% он восстанавливает 30 ХП, но только один раз за бой. Берите его обязательно на последний уровень.

Итог по сложности: первые 3 забега - это обучение, вы умрёте. На 4-5 забеге вы поймёте механику перегрузки и перестанете перерасходовать ОД. На 10-м забеге вы уже знаете врагов наизусть. Реальный вызов - это не боссы, а случайные события в комнатах отдыха, где вам предлагают обменять здоровье на карту или карту на проклятие. Я рекомендую всегда брать карту, даже если она отнимает 15 ХП, потому что лечение в игре проще, чем поиск сильных карт. Но не берите предложения с «Случайное проклятие» - это почти всегда «Гниение», которое снимает по 3 ХП в начале каждого боя. Проклятие снимается только специальной картой, которая выпадает крайне редко.

Общее время прохождения - около 25-30 часов на первую победу, если вы не читаете гайды. С моими советами можно уложиться в 12-15 часов. Реиграбельность высокая из-за трёх концовок и разных билдов. Я прошел два раза - за Орден и за Отверженных. Второй проход оказался легче, потому что мутанты дают баффы к регенерации, но сложнее в плане ресурсов - их квесты требуют жертвовать картами из колоды.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий