Описание
Я прошел Nowhere Patrol полностью, включая все боссы в нормальном и бонусном режимах, и вот что я могу рассказать по делу. Это чистый босс-раш: никаких уровней, никаких исследований, только последовательные схватки с боссами в замке. Ты выбираешь одного из персонажей Nowhere Patrol (сначала два доступны, третий открывается), оружие и прыгаешь в бой. Персонажи отличаются по мобильности, урону и специальным атакам - двойной прыжок, air-dash с неуязвимостью, разные виды выстрелов. Игра короткая по времени на прохождение, но требует много смертей для освоения паттернов.
Сюжет
Члены Nowhere Patrol идут в замок, где проснулись монстры из-за «чего-то странного». Это все, что есть по завязке. Дальше просто зачистка. В конце встречаешь The Handler - финального босса, связанного с Murky. После победы над усиленной версией Murky следует концовка, которая закрывает историю патруля. Спойлеры минимальны, потому что лора почти нет - это не сюжетная игра, а механическая. Никаких кат-сцен с диалогами или лором между боями, только бои и результат.
Механики и прохождение
Каждый босс имеет несколько фаз по здоровью. Атаки телеграфированы: анимации замаха, искры, радары. Hitbox у персонажа маленький, в основном нос. Большинство пуль можно проскакивать dash'ем, но есть синие ножи, которые нужно избегать обычным движением. Если пройти босса без урона, открывается бонусная фаза - сложнее, за нее дают unlocks: новых персонажей, оружие. Оружия несколько: базовые и дополнительные, каждое с уникальным стилем стрельбы и smart-bomb.
Список основных боссов по порядку (из того, что я помню и видел в прохождениях): Knifehoof, Giga Rook, Kettleklops, Furnace Mimic, Hover Horn, Fairy Bell, Mirror Creep, Murky, Hot Dog, The Handler, повтор Murky в конце.
- Knifehoof: Первый, простой. Учит базовому движению. Атаки - прыжки, рога, простые пули. Легко пройти без урона для практики.
- Giga Rook: Шахматная тема? Большой, занимает место, атаки по площадям. Нужно учить позиционирование. Трудно на первых попытках из-за размера арены и плотности пуль. Совет: используй dash агрессивно, держись на расстоянии для определенных фаз.
- Kettleklops: Котел с глазом. Огонь, кипящие атаки. Фазы с меняющимся полом или снарядами. Следи за телеграфом оранжевого радара.
- Furnace Mimic: Мимик-печь. Платформенные элементы в бою, огонь. Трудно с таймингом прыжков и уклонений одновременно.
- Hover Horn: Летающий. Много движения, bullet hell паттерны. Нужно постоянно в воздухе, использовать double jump.
- Fairy Bell: Колокольчик, звуковые/волновые атаки. Может быть disorienting.
- Mirror Creep: Зеркальный. Копирует или отражает. Требует точности в позиционировании.
- Murky и Hot Dog: Более агрессивные, с быстрыми сменами фаз. Hot Dog - забавный дизайн, но плотный огонь.
- The Handler: Финал. Комбинирует механики предыдущих, большие арены, много здоровья. Последний Murky - hardest.
Сложные места для большинства: Giga Rook (второй босс ломает многих), Mirror Creep (зеркала путают), The Handler (длинный бой, накопительная усталость). Советы: учи один босс за раз в Level Select. Практикуй perfect runs для unlocks - они дают лучшие оружия, которые упрощают последующие бои. Меняй оружие под босса: некоторые лучше против плотных пуль, другие для мобильности. Dash - главный инструмент выживания, не жалей его. Smart-bombs спасают в пиковых моментах, но имеют кулдаун.
Что еще
Есть режим Boss Rush и Level Select. Ранги, лидерборды. Визуально - ретро-стиль с halloween-вайбом, милые персонажи против огромных карикатурных монстров. Музыка быстрая, подходит под темп. Игра справедливая: смерти от ошибок, а не рандома. Если любишь Cuphead-подобное, но короче и агрессивнее - подойдет. Длина одного полного прохождения 1-3 часа в зависимости от скилла, но на все unlocks и перфекты - гораздо больше. Полезно для рефлексов и тайминга.
Решай сам, стоит ли: если хочешь чистого вызова в босс-файтах без filler-контента - да. Если нужен сюжет или разнообразие - может быстро надоесть.