Nowhere Prophet (Ноуэа Профет)
Описание
Общее впечатление и структура
Nowhere Prophet - это roguelike-декбилдер с пошаговыми боями на гексагональной сетке. Я прошёл её несколько раз на разных сложностях, и могу сказать: это не карточная игра в чистом виде, а скорее тактическая RPG с управлением колодой. Основной цикл: путешествие по карте, случайные события, бои, прокачка последователей и лидера. Смерть постоянна, прогресс между забегами почти отсутствует - только разблокировка новых карт и лидеров за достижения.
Сюжет
Действие происходит на планете Сул, после падения космического корабля «Ноев». Цивилизация разрушена, выжившие разделились на фракции. Главный герой - Пророк, изгой, который ведёт группу последователей через пустоши к убежищу. По пути он ищет фрагменты ИИ корабля, чтобы восстановить его и улететь. В финале выясняется, что «Ноев» - это не спасательный корабль, а тюрьма для сущности, которую Пророк в итоге либо освобождает, либо уничтожает. Концовка зависит от собранных фрагментов и моральных выборов. Сюжет подаётся через текстовые события, без катсцен.
Механики, которые вызывают сложности
- Потеря последователей навсегда. Если юнит умирает в бою, он исчезает из колоды до конца забега. Восстановить его нельзя. Это главная причина сливов. Совет: не ставьте ценных последователей в первую линию без прикрытия. Используйте дешёвых юнитов как расходный материал.
- Ресурс «Вера». Карты требуют веру, которая не восстанавливается между ходами полностью. Ошибка в расчёте - и вы не сможете сыграть нужную карту. Совет: держите в колоде 2–3 дешёвых генератора веры (например, «Молитва»). Не набирайте слишком много дорогих карт.
- Голод и усталость. На карте путешествия есть счётчик еды. Если он падает до нуля, последователи начинают умирать. Совет: всегда имейте запас еды на 3–4 шага. Покупайте её у торговцев, даже в ущерб картам.
- Боссы с массовыми атаками. Некоторые боссы (например, «Пожиратель») наносят урон по всей вашей линии. Совет: не выстраивайте всех юнитов в одну линию. Держите хотя бы одного в резерве.
- Случайные события с необратимыми последствиями. Некоторые выборы (например, убить пленного или отпустить) влияют на репутацию с фракциями и доступ к торговцам. Совет: перед сложным выбором сохранитесь (если играете на ПК) или запомните, что агрессия чаще закрывает мирные пути.
Советы по прохождению
- На старте выбирайте лидера с дешёвым генератором веры или лечением. Например, «Проповедник» проще для новичка, чем «Мясник».
- Не гонитесь за редкостью карт. Хорошая синергия обычных карт сильнее одной легендарной.
- В бою сначала убивайте вражеских генераторов веры и лекарей, потом - танков.
- Если не уверены в исходе события - пропускайте его. Пропуск хода редко бывает хуже случайной потери юнита.
- Перед финальным боссом убедитесь, что у вас есть 2–3 карты массового урона или оглушения. Без них бой превращается в мясорубку.