Описание
Nowhere Station - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас постараюсь выложить все, что узнал. Игра представляет собой смесь квеста с элементами хоррора и симулятора выживания в замкнутом пространстве. События разворачиваются на борту космической станции, которая дрейфует в неизвестном секторе галактики. Ты просыпаешься в медотсеке без воспоминаний о последних нескольких днях. Рядом с тобой - тело члена экипажа с явными признаками насильственной смерти, а на стене кровью написано: «Не доверяй голосу».
Сюжет строится вокруг расследования происшествия. Ты - инженер связи, но твой доступ ко всем системам станции ограничен уровнем допуска. Постепенно, через найденные логи, аудиосообщения и записи с камер, ты восстанавливаешь картину того, что произошло: станция проводила эксперименты с аномальным пространственным сигналом, который, по всей видимости, открыл брешь в реальности. Экипаж разделился на две группы - одни считают, что сигнал нужно отправить обратно, другие пытались усилить его. В ходе этого конфликта погибло минимум шесть человек. Главный антагонист - не монстр, а некая сущность, которая может подражать голосам погибших и манипулировать системами станции. Твоя цель - найти аварийный модуль и запустить его, но для этого нужно либо восстановить энергосеть, либо перепрограммировать ИИ станции.
Ключевые локации и их проблемы
- Медотсек - стартовая точка. Здесь лежит карта доступа второго уровня. Чтобы ее забрать, нужно решить головоломку с раскладкой лекарств по цветам. Если ошибиться - открывается гермодверь, и впускается пожарный газ. Решение: цвета соответствуют дням недели, если читать инструкцию на обратной стороне стола.
- Центральный хаб - узел с тремя лифтами. Один лифт не работает до перезапуска реактора, второй требует ключ-карту капитана, третий ведет в технический отсек, но там сломана подсветка. Без фонарика, который лежит в комнате с инженерным скафандром, пройти технический отсек невозможно - там все полы провалены.
- Серверная - здесь хранится основная база данных. Доступ открывается кодом, который вычисляется из трех дат рождения на табличках в жилом модуле. Сложность в том, что одна табличка повреждена, и дату нужно восстановить из обрывка письма - там говорится, что инженер родился в один день с запуском станции, а дата запуска выбита на колонне у входа.
- Энергоблок - самое напряженное место. Требуется перенаправить потоки охлаждения, чтобы запустить генератор. Интерфейс показывает шесть вентилей, но два из них заклинили. Совет: не крути вентили слишком быстро, иначе давление в системе упадет и включится аварийная тревога, за которой приходит сущность. Нужно крутить их поочередно, с паузами в 3 секунды между каждым действием.
- Мостик - финальная зона. Здесь ты встречаешь ИИ, который предлагает два варианта: отключить сущность вместе с энергосистемой станции (тогда модуль не запустится, придется искать ручной старт) или пожертвовать записями экипажа, чтобы обмануть сущность и выиграть время. Правильный выбор - удалить временные метки, а не файлы. Это прописано в черновике одного из ученых, который найден в туалете технического этажа.
Что касается сложностей, кроме перечисленных: сохранение только на контрольных точках, причем в некоторых местах после смерти ты возрождаешься с половиной здоровья и без фонарика, если не нашел запасные батарейки. Батарейки лежат в ящиках под столами - это легко пропустить. Также игра штрафует за бег: сущность реагирует на шум, и если бежать по коридору, она появляется чаще. Настоятельно рекомендую двигаться шагом в любых зонах, кроме энергоблока, где есть таймер.
Сюжетная развязка зависит от количества найденных улик - их всего 42 штуки, но для понимания финала достаточно 28. Основные концовки три: ты покидаешь станцию, но сущность копирует твою личность и остается на борту; ты уничтожаешь станцию вместе с сущностью, погибая в процессе; ты входишь в контакт с сущностью и она показывает тебе координаты своей родной системы, после чего ты отправляешь сигнал и ждешь помощи, но игра обрывается на этом месте - это баг или запланированный разрыв, разработчики не уточнили. Лично я прошел все три, но самой цельной считаю концовку с уничтожением - там меньше нелогичностей.
Отдельно отмечу механику «доверия» к персонажам, которые иногда выходят на связь. Если ты слушаешься голосов слишком часто - сущность начинает подменять подсказки, и ты в итоге идешь в тупик. Например, голос «капитана» советует включить аварийный свет в ангаре, но на самом деле это провоцирует открытие наружного шлюза. Проверяй любую команду через логи - если в логах за последние два часа нет упоминания этой команды от реального человека - не делай.
В игре нет оружия, только уклонение, взлом терминалов и использование предметов окружения. Из полезных предметов - огнетушитель (можно ослепить сущность на пару секунд), изолента (для починки труб, чтобы перекрыть путь сущности) и отвертка (ускоряет взлом на 20%). В инвентаре всего 4 слота, так что носить с собой нужно именно эти три, четвертый оставляй под случайные ключи.
Визуально игра выдержана в серо-зеленых тонах, освещение почти везде тусклое, карта доступна только на планшете, который быстро разряжается. Подзарядка - в любой розетке, но розетки работают не во всех секторах. Учитывай это, когда идешь в дальнюю часть станции - лучше зарядить планшет до 80% перед выходом из хаба.
Общее время прохождения с изучением всех записей у меня заняло 11 часов. Если бежать только по сюжету - около 5 часов, но тогда многие пазлы становятся непроходимыми, так как не хватает данных для вычисления кодов. Вывод: проходить нужно с чтением всех файлов, иначе на энергоблоке ты просто не поймешь очередность вентилей.