Nympho Monster Domination
Описание
Nympho Monster Domination - это визуальная новелла с элементами менеджмента ресурсов, где основная механика строится вокруг управления подземельем, населённым монстрами женского пола. Я прошёл игру до конца, пересобрал все концовки и теперь могу разложить по полочкам, что там происходит и где игра может подкинуть проблем.
Сюжет
Главный герой - бывший авантюрист, который после предательства со стороны напарников теряет всё: репутацию, деньги и способность покидать проклятый лес. В этом лесу он находит заброшенное подземелье, которое оказывается живым организмом. Подземелье выбирает его как нового хозяина и даёт силу призывать монстров. Но есть условие: монстры - это суккубы, гарпии, слаймы и другие существа, которые питаются жизненной энергией людей. Герой должен восстанавливать подземелье, призывать монстров и отправлять их в мир людей для охоты, чтобы добывать ресурсы и возвращать себе силы. По мере прохождения открывается, что проклятие леса - это результат древней войны между людьми и монстрами, а подземелье - это тюрьма для особо опасной суккуб-королевы. Герой случайно снимает печати, выпуская её. Королева предлагает союз: она помогает ему отомстить предателям, а он помогает ей сбежать из леса. Но в финале выясняется, что королева манипулировала героем с самого начала, и истинная цель - использовать его тело как сосуд для своего полного освобождения. Игроку доступно четыре концовки: полное подчинение королеве, убийство королевы и заточение себя в подземелье, превращение всех монстров в людей через ритуал жертвы, и нейтральная - герой остаётся хозяином подземелья, но навсегда теряет человеческий облик.
Геймплейные механики
- Цикл дня: утром вы планируете, какие монстры отправляются на охоту, днём они приносят ресурсы, вечером вы распределяете ресурсы на улучшения, ночью возможны случайные нападения охотников на подземелье.
- Шкала лояльности каждого монстра влияет на количество добычи и вероятность предательства. Чтобы поднять лояльность, нужно тратить ресурсы на личные подарки или выполнять их мелкие квесты.
- Боевая система представлена текстовыми событиями с выбором действий. Успех зависит от уровня развития подземелья и количества призванных монстров.
- Прогрессия подземелья открывает новые виды монстров, но каждый новый вид требует особого типа ресурсов, которые добываются только в определённых локациях мира людей.
Сложные места и советы
Первая серьёзная проблема возникает на 5-й день, когда приходит первый отряд охотников. Если к этому моменту у вас меньше трёх монстров с лояльностью выше 50%, подземелье почти гарантированно разрушается. Совет: в первые три дня не тратьте ресурсы на улучшение комнат - призывайте минимум четырёх монстров, даже слабых, и дарите им любые предметы, чтобы поднять лояльность до 60%. Слабый монстр с высокой лояльностью даёт больше бонусов к защите, чем сильный с низкой.
Вторая ловушка - выбор диалогов с королевой. На 10-й, 20-й и 30-й дни она задаёт вопросы о вашем прошлом. Если ответить правдиво о предательстве, она получает информацию, которая в финале делает её манипуляцию более эффективной - вы автоматически скатываетесь к концовке подчинения. Чтобы получить концовку убийства королевы, нужно на все её вопросы давать ложные или уклончивые ответы, а в 28-й день найти тайный проход в библиотеке подземелья и прочитать свиток о её уязвимости. Этот свиток легко пропустить, так как он появляется только если уровень библиотеки не ниже 3. Совет: поднимите библиотеку до 3-го уровня к 25-му дню, иначе свиток не сгенерируется.
Третье узкое место - ритуал жертвы для превращения монстров в людей. Чтобы его провести, нужно собрать 5 редких ингредиентов: слезу гарпии, слизь королевского слайма, чешую древней суккубы, пепел феникса и кровь охотника-изгоя. Кровь охотника можно получить только если на 15-й день вы не убиваете нападающего охотника, а захватываете его в плен. Большинство игроков убивают его автоматически, потому что интерфейс подсказывает «атаковать» как основной вариант. Захват возможен только при наличии темницы 2-го уровня. Совет: стройте темницу до 2-го уровня до 14-го дня, и во время атаки выбирайте не «атака», а «пленение» (этот вариант появляется только при наличии темницы).
Четвёртая проблема - нехватка ресурсов на поздних этапах (после 25-го дня). Охота в ближайших локациях перестаёт приносить достаточно энергии. Нужно отправлять монстров в столицу, но там шанс потери монстра выше 70%. Единственный способ снизить риск - развить шпионскую сеть до 4-го уровня, что стоит огромных ресурсов. Альтернатива: использовать слаймов-двойников, которых можно создать в алхимической лаборатории за 200 единиц слизи. Они не приносят много ресурсов, но гарантированно возвращаются. Совет: с 20-го дня начинайте копить слизь, не тратьте её на улучшения стен, и к 28-му дню у вас будет достаточно для создания трёх двойников - это перекроет дефицит до финала.
Финальный босс - королева после её предательства. Бой проходит в три фазы, и на каждой фазе она меняет тип атак: магия, физика и ментальное воздействие. Если у вас нет хотя бы одного монстра с защитой от каждого типа, вы проигрываете независимо от уровня подземелья. Совет: призывайте по одному монстру каждого класса (демон - физика, призрак - магия, сирена - ментал) и держите их лояльность выше 80% к 30-му дню. Лояльность выше 80% даёт пассивный бонус сопротивления соответствующему типу урона.
После прохождения открывается режим «Бесконечная охота», где нет сюжета, но можно экспериментировать с комбинациями монстров. Это единственный способ разблокировать всех монстров, потому что в основной кампании на это не хватает дней.