Obscuritas — обложка игры

Obscuritas

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 273
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Obscuritas - это детективный визуальный роман с элементами point-and-click, события которого разворачиваются в альтернативной Европе начала XX века. Игрок берёт на себя роль инспектора Дэвида Холта, бывшего полицейского, ныне частного сыщика, которого нанимают для расследования серии жестоких убийств, мистическим образом связанных с древним оккультным орденом «Obscuritas». Первое дело - смерть известного антиквара в Праге, тело которого найдено в запертой комнате с вырезанными на груди символами. Это лишь верхушка.

По мере продвижения выясняется, что орден не просто культ, а организация, владеющая технологиями подавления воли и манипуляции памятью. Их цель - не воскрешение древнего божества, а переформатирование коллективного сознания Европы через сеть артефактов, рассеянных по ключевым точкам: Прага, Вена, Будапешт. Главный антагонист - не глава ордена, а его бывший член, профессор Элиас Винтер, который сбежал с «Ключом» - артефактом, способным стирать личность человека. Винтер не злодей в классическом смысле: он использует артефакт, чтобы «очищать» политиков и военных, предотвращая грядущую мировую войну. Его метод - убийство одной личности ради спасения миллионов, но цена - полное уничтожение «Я» жертв.

Сюжет разветвляется на три основных линии: расследование убийств (которые оказываются инсценировками Винтера для привлечения внимания Холта), поиск самого Винтера и противостояние с орденом, который хочет вернуть Ключ, чтобы использовать его в своих целях - создании армии безвольных солдат. В финальной главе (локация - заброшенный монастырь в Трансильвании) игрок сталкивается с выбором: отдать Ключ ордену, уничтожить его, позволить Винтеру завершить свой план или забрать артефакт себе. Каждое решение влияет на эпилог, которых всего шесть. Истинная концовка требует, чтобы Холт сохранил нейтралитет к Винтеру, но при этом не позволил ордену заполучить артефакт - для этого нужно собрать все дневники членов ордена (12 штук) и расшифровать их, иначе финальная головоломка с активацией Ключа будет нерешаема.

Сложные места и тактика их прохождения

  • Головоломка с часами в доме антиквара (Глава 1) - многие застревают, пытаясь подобрать время по тени от маятника. Решение: стрелки нужно ставить не на время убийства, а на время, когда солнце светит через витраж на пол - это ровно 14:43. В журнале есть запись о цветных пятнах - сопоставьте цвет с днём недели (красный - вторник), и получите код 14-43-Вторник. Код вводится не на часах, а на ящике стола под ними.
  • Диалог с Винтером в опере (Глава 3) - здесь почти все реплики имеют скрытые таймеры. Если не ответить за 4 секунды, Винтер уходит и линия закрывается. Запомните: нужно сразу выбрать фразу «Я знаю, что ты делаешь это не ради власти» - она единственная не вызывает у него подозрений. После неё он оставляет карту с координатами склада.
  • Лабиринт архивов ордена (Глава 5) - карта генерируется случайно, но есть закономерность: все проходы с красной маркировкой на полу ведут в тупики, проходы с синей - к цели. Используйте фонарь в режиме ультрафиолета (клавиша U), чтобы подсветить маркировку, которая не видна в обычном свете. Без этого вы будете бродить по кругу бесконечно.
  • Финальный ритуал (Глава 7) - чтобы активировать Ключ, нужно расставить 5 статуй в правильном порядке. Порядок не указан в явном виде, но расшифрованные дневники содержат подсказки: каждая статуя соответствует стихии, а стихии - этапам дня (Огонь - утро, Вода - полдень, Земля - вечер, Воздух - ночь, Дух - полночь). Правильная последовательность: Воздух, Огонь, Вода, Земля, Дух. Если ошибиться - Ключ взрывается, и игра заканчивается плохой концовкой.
  • Допрос отца Маттео (Глава 4) - улики против него сфабрикованы, и если вы его обвините, то потеряете доступ к убежищу ордена. Чтобы пройти, нужно выбрать «Я не верю в вину отца» и предъявить ему найденное ранее письмо от Винтера - тогда он раскроет расположение входа.

Совет по сохранениям: делайте хардсейв перед каждым крупным диалогом - игра не позволяет пересмотреть выбор после закрытия главы. Также стоит отметить, что система улик нелинейна: некоторые предметы можно использовать только в конкретных локациях, и если вы пропустили их сбор в ранних главах, то концовки будут недоступны. Например, медальон, который находится в кармане пальто в самом начале, если его не подобрать до отъезда из Праги, он исчезает навсегда, а без него невозможно открыть сейф Винтера.

Игра длится около 18-20 часов при исследовании всех побочных веток. Графика в стиле нуар с фотографически отсканированными фонами, но управление местами неинтуитивное - для взаимодействия с объектами нужно зажимать левую кнопку мыши, а не просто кликать, иначе персонаж лишь смотрит на предмет. Клавиша пробела активирует режим «внимания», где подсвечиваются интерактивные точки - пользуйтесь ею часто, так как многие важные улики сливаются с фоном.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий