Odallus: The Dark Call
Описание
Я прошел Odallus: The Dark Call от начала до конца на нормальной сложности, потом вернулся за 100% и попробовал Veteran Mode. Это 2D платформер в стиле старых Castlevania с элементами Metroidvania. Управляешь Хаггисом, ветераном, чью деревню сожгли демоны и забрали сына.
Сюжет
Армия демонов нападает на деревню Гленфиннан. Хаггис возвращается домой и видит разруху. Сын пропал. По ходу игры собираешь осколки Одаллуса, которые формируют сферу. Дважды встречаешь генералов демонов: одного убиваешь, второго (женщину) заставляешь отступить. Путь ведет через лес, подземелья, руины к замку на горе. Там в тронном зале лидер культа оказывается повзрослевшим сыном Хаггиса, который утверждает, что прожил тысячу лет. Он предлагает разделить силу Одаллуса и править как новые боги. Хаггис отказывается, убивает сына, жалеет об этом, но потом уничтожает замок вместе с собой, решив, что миру не нужны боги. После титров Хаггис просыпается в странном месте с глазом в облаках и голосом, который зовет создать новый мир из тьмы внутри.
Геймплей и структура
Игра линейная по уровням, но с возможностью возвращаться. Каждый уровень - это набор комнат с врагами, секретами, магазинами и боссом. После прохождения открывается карта для выбора следующего. Многие улучшения позволяют вернуться в старые уровни за пропущенными вещами. Всего уровни проходятся за 6-8 часов на 100%, без учета смертей.
Сложные места и советы
Многие жалуются на сложность, особенно на первых прохождениях. Вот конкретные проблемы и как с ними справляться.
- Начальные уровни и базовый меч. Первый меч имеет задержку после удара. Учись бить и сразу отходить или прыгать. Атакуй в прыжке и в присяде. Большинство обычных врагов падают от 2-4 ударов.
- Подводные секции. Без амулета на дыхание тонуть будешь быстро. Есть примерно 6 секунд до урона. Прыгай высоко под водой. Ищи амулет как можно раньше - он открывает новые пути.
- Секреты и скрытые проходы. Ищи стены темнее обычных - бей по ним. Падай в ямы без страха (падения не наносят урон, кроме редких отмеченных черепами). Многие секреты - это сундуки с HP, оружием или улучшениями. Атакуй сундуки, чтобы открыть.
- Боссы. У каждого строгий паттерн. Первая пара попыток - только учи атаку. Потом используй суб-оружие (топоры, факелы) и апгрейженный меч. Перед боссом пополняй здоровье в магазинах - цены растут после каждой покупки, поэтому экономь орбы.
- Dark Forest и водные лабиринты. Легко заблудиться. Ищи телепорты (трехглазые черепа на цепях) - они сильно сокращают путь. После даша и двойного прыжка/планера возвращайся за 100%.
- Veteran Mode. Новые враги, выше урон. Проходи сначала на нормале, чтобы выучить уровни и собрать все улучшения. Сохраняй жизни для финального босса.
- Общие механики. Даш дает неуязвимость на фреймы - используй для пробегания ловушек. Глайд активируется после двойного прыжка и удержания прыжка в синих кольцах. Магазины в каждом уровне - пополняй суб-оружие бесплатно, выходя и заходя обратно.
Прогрессия и улучшения
Находишь новые мечи (сильнее урон, лучше хиты), броню (больше HP), способности: двойной прыжок, даш, глайд, дыхание под водой. Суб-оружие ограничено по количеству, но восполняется в сундуках. Орбы - валюта, падают часто. Не трать на лишние жизни, кроме финала.
Техническая часть
Пиксель-арт в стиле NES, но с современным разрешением. Саундтрек чиптюн, атмосферный. Нет озвучки диалогов - только текст. Управление простое: бег, прыжок, атака, суб-оружие, даш. Сохранения через чекпоинты и возврат на карту.
Если любишь старые платформеры с исследованием, сложными боями и мрачной историей - игра даст то, что нужно. Если предпочитаешь современные Metroidvania с картой и меньше смертей - может раздражать. Я прошел полностью и получил удовольствие именно от вызова и поиска секретов.