Oddworld: The Oddboxx
Описание
Мой опыт прохождения The Oddboxx
Я прошел все четыре игры в сборнике Oddworld: The Oddboxx на ПК. Это не одна история, а четыре отдельных тайтла с общим сеттингом. Сборник вышел в 2010 году от Oddworld Inhabitants. Играл без модов, на оригинальных версиях с HD-апгрейдами где они были. Ниже разберу каждую по порядку: сюжет полностью (с ключевыми спойлерами), механики, сложные места и конкретные советы по прохождению.
Abe's Oddysee (1997)
Abe - Mudokon-раб на фабрике RuptureFarms. Он узнает, что Glukkons планируют переработать Mudokon'ов в новый продукт после того, как истребили местную фауну. Abe сбегает, проходит испытания в храмах Paramites и Scrabs, получает силу Shrykull и возвращается спасать остальных.
Полный сюжет: Abe подслушивает Molluck'а и его совет. Фабрика на грани банкротства. Abe сбегает через Stockyards, встречает Elum'а (ездовое животное). Проходит лабиринты, древние храмы. В финале отключает генератор, сражается с Glukkon'ами. Если спасти минимум 50 Mudokon'ов - Mudokons вызывают молнию, спасают Abe, Molluck в отключке. Меньше - Abe погибает в мясорубке.
Сложные места:
- Секции с Slig'ами и chant suppressors - possession работает не везде. Нужно ждать, пока orb улетит или использовать укрытия.
- Paramite и Scrab храмы - патрули и ловушки. В Scrab temple часто умираешь от одного удара.
- Финальные комнаты RuptureFarms с газом и boardroom.
Советы: Всегда спасай Mudokon'ов - они дают Shrykull charges. Используй GameSpeak точно: "Follow me", "Wait". В possession стреляй в других Slig'ов сразу. Для 100% спасения возвращайся за пропущенными - есть точки невозврата. Сохраняйся только на чекпоинтах, планируй маршрут.
Abe's Exoddus (1998)
Продолжение. Mudokons подсели на SoulStorm Brew (из их же костей и слез). Abe с союзниками разрушает фабрики Glukkon'ов, чтобы остановить производство и спасти народ.
Сюжет: После событий первой игры Glukkons продолжают эксплуатацию. Abe ведет Mudokon'ов через шахты, заводы. Встречает новые виды врагов, решает больше пазлов с контролем нескольких персонажей. Финал - разрушение основных источников Brew.
Сложные места:
- Секции с больными Mudokon'ами - нужно лечить их перед эвакуацией, иначе они не идут.
- Многоуровневые фабрики с конвейерами и ловушками.
- Босс-подобные встречи с Glukkon'ами.
Советы: Приоритет - лечение и эвакуация. Используй possession Slig'ов для активации механизмов. Слушай звуки - Slig'ы выдают себя. Сохраняй Mudokon'ов группами. Игра чуть проще первой в плане сохранения, но пазлы сложнее.
Munch's Oddysee (2001)
Переход в 3D. Munch - последний Gabbit. Vykkers используют его для поиска ресурсов. Abe помогает. Цель - спасти яйца Gabbits и Mudokon'ов.
Сюжет: Munch сбегает из Vykkers Labs с помощью Fuzzles. Они с Abe объединяются, путешествуют по локациям, собирают allies, разрушают операции Glukkon'ов и Vykkers. Munch использует устройство на голове для контроля.
Сложные места:
- 3D-пазлы с камерой - ориентация в пространстве хуже, чем в 2D.
- Секции с Fuzzles и контролем нескольких юнитов.
- Подводные и летающие уровни.
Советы: Переключайся между персонажами быстро. Используй Munch'а для плавания/прыжков, Abe для платформинга. Собирай все eggs и rescues. Камера иногда подводит - поворачивай ее вручную. Терпение в stealth-секциях.
Stranger's Wrath (2005)
Stranger - bounty hunter (с секретом). Собирает деньги на операцию, охотясь на outlaws. Смешение FPS и platformer.
Сюжет: Stranger берет задания в городах, побеждает бандитов. Постепенно раскрывается его природа (он Mudokon-подобный). Финал связан с bigger threat и его выживанием.
Сложные места:
- Большие shootouts с толпами врагов и boss fights.
- Управление ammo - creatures как Bolamites, Fuzzles нужно собирать.
- Переходы между 1st/3rd person.
Советы: Экономь live ammo, используй dead ammo для дальних выстрелов. Изучай слабости outlaws. В boss fights ищи укрытия и паттерны. Собирай все для полной истории. Игра линейнее, но бои требуют тактики.
Общие замечания по сборнику
Механики устаревшие: чекпоинты, фиксированная камера в старых частях, pixel-perfect прыжки. Графика примитивная даже в HD. Зато пазлы крепкие, мир детализированный, юмор черный. Длина: каждая игра 8-15 часов на 100%. Сложность высокая - много смертей от экспериментов. Нет русского интерфейса/озвучки в оригинале. Если хочешь полную картину Oddworld - начинай с Oddysee. Решай сам, готов ли ты к старым механикам ради истории и челленджа.