Odyssey – The Story of Science
Описание
Я прошел Odyssey – The Story of Science полностью и сейчас расскажу, что это за игра по факту, без прикрас. Это point-and-click приключение в стиле Myst с акцентом на образовательные пазлы по истории науки. Ты играешь за спасателя, который приплывает на Wretched Islands в Карибском море по сигналу бедствия от 13-летней девочки Кай. Ее семья - археологи - застряла там после стычки с пиратами, которые хотят забрать найденные артефакты. Семья установила баррикады и ловушки, чтобы выиграть время до прибытия подкрепления, а Кай разорвала свой дневник и разбросала страницы с подсказками и объяснениями научных идей.
Сюжет
Сюжет служит каркасом для уроков. Кай и ее отец ведут в дневнике сократовские диалоги о развитии астрономии и механики от древних греков до Ньютона. Ты собираешь фрагменты, читаешь их и применяешь знания для решения механических пазлов. История заканчивается спасением семьи, но довольно резко - без большой кульминации или эмоционального пика. Полный сюжет охватывает Chapters 1-3: от плоской Земли и Аристотеля до гелиоцентрической модели Галилея и базовых идей о падении тел. Продолжение с кинематикой и Ньютоном планировалось в сиквеле, но основной релиз - это первая часть.
Геймплей и пазлы
Игра линейная по структуре, но с открытыми островами, где нужно следовать кабелям, крутить ручки, вставлять предметы и настраивать модели. Пазлы напрямую связаны с наукой из дневника: поворачиваешь указатель на Полярную звезду, чтобы открыть дверь по модели Аристотеля; настраиваешь орбиты для гео- и гелиоцентрических моделей; решаешь задачи с маятниками, падением тел в вакууме и инерцией. Многие пазлы требуют точной настройки ручек, ползунков или последовательности действий по данным из журнала. Если не читать - можно застрять надолго, потому что подсказки именно там.Walkthroughking
Сложные места и советы
- Дверь Аристотеля: Собери три puzzle piece из ящиков с помощью кирки. Для глобуса вставь toy в точку-антипод. Для колец - снаружи внутрь: Ether, Fire, Air, Water, Earth.
- Модели Земли и Луны (зиплайн и cavern): Точные позиции ручек и рычагов - 6 o'clock, 12 o'clock, конкретные часы на циферблатах (1,4,7,10 и т.д.). Всегда читай свежие страницы журнала перед пазлом.
- Модели планет и Марс: Подгоняй ползунки и рычаги, пока не загорятся зеленые лампы. Для Mars - экспериментируй с позициями, когда Земля между Марсом и Солнцем или Марс ближе всего.
- Башни с кабелями и диаграммы: Следуй цветным кабелям строго. В башнях - последовательности поворотов ручек (3,2,1,2,3,4 и подобные) и расстановка символов по скорости падения: металл, камень, палка, вертикальное перо, горизонтальное. Для безопасной двери - порядок платоновых тел по плотности/тяжести: icosahedron → tetrahedron → dodecahedron → cube → octahedron. Код BIRD.
- Каверны и вагон: Разбивай стены киркой за маятниками, толкай камни, используй crank для мостов. Финальный пазл с дверью - расчет 41.
Если застрял - перечитывай весь накопленный журнал. Пазлы логичные, но требуют внимания к деталям и терпения. Игра короткая, на 3-6 часов в зависимости от чтения и блужданий.
Техническая часть и общее впечатление
Графика простая, но атмосферная для инди 2017 года. Управление классическое для адвенчур. Много чтения - это основная часть игры. Если ты любишь историю науки, пазлы и неспешное исследование - будет полезно и интересно. Если ждешь динамики, экшена или сильного сюжета - скорее всего разочаруешься. Я прошел, потому что хотел разобраться в концепциях, и получил именно это: структурированный экскурс в развитие научного мышления через механику. Решай сам, нужно ли тебе такое.