Of Blades and Tails — обложка игры

Of Blades and Tails

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 231
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Of Blades and Tails - это изометрическая RPG с пошаговыми боями, в которой ты управляешь отрядом из трёх персонажей-зверей. Я прошёл игру на 100% и готов разобрать её по костям: от механик до сюжетных развилок.

Сюжет

Действие происходит в мире Файрун, где древние боги давно ушли, а их артефакты разбросаны по землям. Ты начинаешь за главного героя - лиса-воина по имени Рейнар. В прологе твою деревню сжигает орда крысолюдов под предводительством некроманта, который ищет Кристалл Душ - ключ к воскрешению бога-тирана. Рейнар чудом выживает и собирает отряд из случайных попутчиков: барсучихи-лутницы Гризельды и кролика-мага Финна. Первые три часа игры - это линейное бегство от преследования, где ты осваиваешь основы: прицельные удары, уклонения и использование зелий.

Вторая глава открывается после того, как отряд добирается до города-крепости Стернхольд. Здесь становится доступен открытый мир: лес, пустоши, подземелья и несколько деревень. Основная цель - найти три фрагмента Кристалла Душ раньше некроманта. Каждый фрагмент спрятан в крупном данже, который открывается только после выполнения цепочки квестов от местных фракций (гильдия охотников, совет магов и клан воров). Важно: порядок взятия данжей влияет на финал. Если первым взять данж магов - некромант усиливает своих приспешников в двух других локациях. Если первым идти к ворам - открывается секретный торговец с уникальным снаряжением, но пропадает возможность спасти одного из второстепенных NPC.

К середине игры выясняется, что Кристалл Душ - не просто артефакт, а тюрьма для сознания бога, и любой, кто соберёт все фрагменты, будет одержим. Это классическая развилка: либо ты собираешь кристалл и пытаешься контролировать силу (сложный финальный босс с тремя фазами), либо разрушаешь фрагменты по очереди, что запускает ритуал, призывающий аватара бога (ещё более сложный бой, но с наградой в виде легендарного оружия). Я выбрал разрушение - босс имеет 8000 HP и атакует всей группой раз в два хода, требуя постоянного распределения щитов и лечения.

В финальной трети игры открывается доступ к подземному городу падших богов - там находится последний фрагмент. Здесь разработчики добавляют временные петли: если ты умираешь в этом данже, ты возвращаешься на пять ходов назад с сохранением опыта, но с потерей всех расходников, использованных за эти пять ходов. Это место вызывает больше всего фрустрации у новичков, потому что монстры здесь наносят проклятия, снижающие максимальное здоровье до конца боя. Советую запастись антидотами и свитками очищения минимум по 10 штук на персонажа.

Концовок четыре. Первая - подчинение бога и становление тираном (плохая). Вторая - разрушение кристалла и изгнание бога, но с гибелью одного из членов отряда (выбор зависит от того, кому ты дал меньше всего предметов лояльности). Третья - запечатывание бога с помощью ритуала, который требует пожертвовать всей накопленной валютой (около 50000 золота) - это нейтральный финал, где мир остаётся без магии. Четвёртая - секретная, доступна, если найти все 12 скрытых свитков по карте. В этом финале ты заключаешь с богом договор и превращаешь всех членов отряда в полубогов, получая доступ к посмертному подземелью с бесконечной волной врагов. Я рекомендую четвёртый финал только для хардкорных игроков, потому что последняя волна - это 50 противников с 3000 HP каждый.

Сложные места и советы

  • Босс в данже магов (Кристальный голем). У него иммунитет к физическому урону первые 3 хода. Бейте только магией, а физические атаки используйте для уничтожения кристаллов, которые он призывает. Кристаллы лечат голема на 500 HP за ход, если не разбить их. Совет: возьмите в отряд двух магов или зачаруйте оружие огнём перед входом.
  • Ловушка-лабиринт в лесу Теней. Это не бой, а головоломка с телепортами. Карта не отображается, а шаги запоминаются только визуально. Решение: идите всегда по правой стене, игнорируя видимые сундуки - они ведут в тупики с парящими врагами. После трёх правых поворотов откроется проход к выходу. Если собьётесь - используйте свиток возврата, это сбросит лабиринт без потери предметов.
  • Финальный босс (аватар бога). Вторая фаза - он копирует способности твоего самого сильного персонажа. Чтобы облегчить бой, перед финалом снимите с основного дамагера все усиливающие бижутерии и наденьте защитные - тогда копия будет бить слабее. Третья фаза - босс каждые три хода оглушает всю группу на один ход. Имейте в инвентаре амулеты устойчивости к оглушению (их можно скрафтить из шкур медведей, которых много в пустошах).
  • Квест на получение легендарного лука. Нужно принести 10 глаз гарпий, но гарпии появляются только ночью и только в одной локации - Руины Ветров. Если прийти днём - там только скелеты. Используйте отдых до ночи в ближайшем лагере, иначе потеряете время на бесполезные бои.
  • Подземелье с временными петлями. Главное - не используйте дорогие зелья в первых боях, потому что при смерти вы их потеряете, а опыт останется. Тактика: проходите первых три комнаты только автоатаками и базовым лечением, сохраняя все мощные расходники для зала с тремя некромантами перед боссом. Также в этом данже есть скрытая комната за разрушаемой стеной (она помечена трещиной, но без факела не видна) - там лежит артефакт, дающий +50% к сопротивлению проклятиям, что критично.
  • Нехватка золота в середине игры. Не покупайте снаряжение у обычных торговцев - оно дорогое и слабое. Вместо этого выполняйте побочные квесты у воров в Стернхольде, они дают доступ к чёрному рынку, где цены на 40% ниже. Единственный нюанс: туда пускают только после трёх краж по заданиям, и если вы откажетесь - вход закрыт навсегда.

Системные нюансы

  • Сохранение только ручное, через костры. Автосохранение только перед боссами, так что сохраняйтесь каждые 15-20 минут в открытом мире.
  • Уровень сложности влияет на количество лута. На «Нормале» выпадает в среднем на 30% меньше редких предметов, чем на «Хардкоре». Но на «Хардкоре» враги имеют двойной урон. Я играл на «Нормале» и советую новичкам именно его - легендарки можно скрафтить из обычного лута у кузнеца за дополнительное золото.
  • Перки выбираются раз и навсегда - нет возможности пересбора. Поэтому не берите перк «Удача» в начале, он даёт мизерный бонус к находкам, лучше возьмите «Живучесть» или «Инициативу». Перк «Двойной удар» работает только для кинжалов, не для мечей - проверьте оружие перед выбором.

Итог: игра предлагает плотный сюжет с реальными последствиями выбора, но страдает от неочевидных механик и плохой обучалки. Первые 5 часов ты будешь умирать из-за того, что не знаешь уязвимостей врагов (например, крысолюды боятся серебра, а не огня, как написано в подсказке). Ведите свой журнал заметок или держите открытой вики - без неё найти все секретные свитки и правильные порядки прохождения данжей почти нереально. Время прохождения на один финал - около 25 часов, на все четыре с побочками - 50+. Если вы любите тактические RPG с жёстким управлением ресурсами и не боитесь переигрывать боссов по 5-6 раз, чтобы подобрать тактику - игра ваша. Если вы ждёте динамичного экшена - проходите мимо, бои здесь медленные и требуют планирования на несколько ходов вперёд.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий