Описание
Я прошел Olav and The Lute полностью. Это короткая point-and-click адвенчура 2013 года, сделанная на Unity, с пиксель-артом в постапокалиптическом фэнтезийном сеттинге. Игра вдохновлена Loom: вместо посоха у тебя лютня, которая меняет мир через мелодии. Сюжет минималистичный. Olav находит в разрушенном храме пустую книгу заклинаний и лютню на пьедестале. Мир вокруг в упадке - сломанные механизмы, высохшие реки, странные руины с японскими мотивами, призраки и остатки технологий.
Сюжет (с полными спойлерами)
Olav исследует пещеры, леса, каньоны и дома. Он собирает мелодии, играя на лютне на объектах: открывает/закрывает двери, наполняет/опустошает емкости, нагревает/замораживает, отравляет/лечит, разрушает/чинит, усыпляет/будит. Каждая мелодия - последовательность из четырех нот (пять возможных тонов, отмеченных цветными треугольниками). Обратный порядок меняет эффект на противоположный. В итоге Olav добирается до древнего Loom в пещере и будит его. Что именно происходит после - остается открытым. Игра заканчивается внезапно: свет, музыка, crescendo, и все. Нет четкого объяснения, восстановился ли мир или что-то пошло не так. Protagonist саркастичный, иногда матерится, что контрастирует с атмосферой.
Механики и места, где могут быть сложности
Управление простое: кликаешь по экрану для ходьбы, осматриваешь/взаимодействуешь. Лютня активируется отдельно. Нужно экспериментировать с мелодиями на разных объектах. Игра короткая - 15-40 минут в зависимости от того, сколько будешь бродить и пробовать.
- Пещера в начале: Подбери книгу заклинаний слева, возьми лютню справа у рунного камня. Запомни символы на камне - они подсказка для первой мелодии (Open). Кликни большой ключ, чтобы выучить Open/Close. Большая дверь открывается мелодией Open. Без книги и лютни дальше не пройти.
- Лес и водный бак: Осмотри трещину в баке - вода течет в sishi odoshi и учит Fill/Drain. Если пропустишь, придется возвращаться.
- Снежный каньон и река: Сначала подними уровень воды мелодией Fill, чтобы появился бревенчатый мост. Перейди, возьми Heat/Freeze у костра в лагере. Вернись - мост исчез. Заморозь реку мелодией Freeze (обратный Heat). Здесь легко застрять, если не догадаться инвертировать мелодию или не вернуться после лагеря.
- Гигантский гриб и дом Buki: Гриб дает Poison/Heal. Buki спит и блокирует дверь - используй Heal (Red1-Purple3-Orange2-Green4). В доме включи Destruct 300 для Destroy/Repair. Без Heal не попасть внутрь.
- Призрак и телевизор: Почини сломанный ТВ Repair, призрак поет Sleep/Awake. Это ключевой момент - многие забывают вернуться к призраку после ремонта.
- Финал у Loom: Собери все мелодии, вернись в пещеру к трем пьедесталам и Loom. Просто кликни на Loom и разбуди. Нет сложной комбинации - главное дойти.
Совет: всегда пробуй инвертировать мелодии (играй задом наперед). Экспериментируй с лютней на всем, что можно выделить. Карта небольшая, но локации связаны - часто нужно возвращаться. Если застрял - проверь все объекты в текущей зоне и соседних. Нет инвентаря кроме лютни и книги. Нет смертей или game over.
Что еще важно знать
Графика пиксельная, атмосферная, с японским колоритом в руинах. Саундтрек минималистичный, но мелодии сами по себе - часть геймплея. Нет озвучки диалогов. Текст на английском. Игра бесплатная, можно скачать с itch.io или играть в браузере. Для тех, кто любит Loom или короткие экспериментальные адвенчуры с уникальной механикой - подойдет. Если ждешь глубокий сюжет, лор или длинную кампанию - разочаруетесь. Концовка оставляет вопросы, но именно в этом ее особенность: мир меняется через твои действия, а итог интерпретируй сам.