Old School RPG — обложка игры

Old School RPG

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 273
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Old School RPG - это пошаговая ролевая игра с видом сверху, выполненная в стилистике первых частей Ultima и Might and Magic. Графика - пиксельная, звук - MIDI-синтезатор, интерфейс - текстовые меню и цифры. Игра не про зрелищность, а про планирование, управление ресурсами и знание механик. Прохождение на 100% займёт от 40 до 60 часов, в зависимости от того, сколько времени вы потратите на поиск секретов и фарм.

Сюжет

Вы - наёмник без имени, очнувшийся в канализации города Торн. Последнее, что вы помните - ритуал в разрушенном храме, после которого мир изменился. Над королевством Эйргор нависла серая мгла - она не убивает, но медленно сводит с ума всех, кто дышит ею больше недели. Центр заражения - башня Эйрвин, где, по слухам, засел маг-отступник, сломавший грань между мирами.

Первая цель - выбраться из канализации, собрать стартовое снаряжение и добраться до гильдии. Там вы узнаёте, что серая мгла - это побочный эффект попытки мага создать философский камень. Камень разбился на шесть осколков, каждый из которых усиливает определённый тип магии. Осколки разбросаны по разным биомам: болото, пустыня, горный хребет, подземный город, ледяные пещеры и руины древней расы. Чтобы войти в башню, нужно собрать все шесть - иначе защитный барьер просто развеет вашего персонажа в пыль.

По ходу игры выясняется, что маг - бывший глава ордена хранителей, который пытался воскресить свою погибшую дочь. Ритуал удался, но душа девочки оказалась расколота на те же шесть осколков. Финал зависит от того, отдадите ли вы осколки магу (плохая концовка - мгла исчезает, но мир теряет магию навсегда), уничтожите их (нейтральная - мгла остаётся, но перестаёт распространяться) или используете в ритуале восстановления души (хорошая - девочка оживает, мгла рассеивается, а вы получаете доступ к скрытому седьмому осколку, открывающему финального босса - аспект хаоса).

Сложные места и как их проходить

Игра не прощает ошибок в билде и экономии ресурсов. Вот узкие места, где большинство игроков бросают прохождение:

  • Канализация (уровень 1-3). Выход закрыт пауком-матриархом. У него 120 HP и атака ядом, снимающая 5 HP за ход. Совет: не тратьте зелья лечения на первых крысах - сохраните 2 малых зелья здоровья и 1 противоядие. Атакуйте только по очереди: паук тратит ход на призыв детёнышей, бейте его в этот момент. Если у вас есть свеча (находится в тайнике за разбитым сундуком) - используйте в бою, она снижает его точность на 30%.
  • Пустыня Скорби (уровень 12-15). Обезвоживание - механика, где каждые 10 шагов без оазиса вы теряете 10% макс. HP. Карта не отображает оазисы. Совет: купите у торговца в Торне компас пустыни (стоит 500 золотых) - он показывает направление к ближайшему источнику. Также найдите в северо-западной части пустыни разбитую повозку - там лежит фляга бесконечности, она полностью отключает механику обезвоживания.
  • Ледяные пещеры (уровень 22-25). Ледяные големы имеют иммунитет к физическому урону на 50%, но критически уязвимы к огню. Если у вашего мага нет заклинания «Огненный шар» хотя бы 3-го уровня - застрянете. Совет: вернитесь в Торн и купите свиток «Жар костра» у алхимика (1500 золотых). Также в первой пещере есть скрытая стена справа от входа - за ней сундук с амулетом, дающим +40% к огненной магии.
  • Руины древней расы (уровень 30-33). Ловушки-головоломки: на полу нарисованы символы, нужно наступать в правильном порядке, иначе весь отряд получает 50 ед. урона. Порядок зашифрован в свитке, который лежит на алтаре в центре - но свиток разрушается после одного прочтения. Совет: сфотографируйте экран или запишите последовательность (всего 5 шагов). Если не успели - используйте зелье невидимости на воров, он может пройти ловушку без активации.
  • Башня Эйрвин - 5 этаж (уровень 38-40). Зеркальный маг копирует все ваши способности и имеет вдвое больше HP. Совет: не используйте главное атакующее заклинание в первом ходу - маг копирует последнее использованное действие. Нанесите слабый удар или бафф, дождитесь, пока он скопирует его, а затем бейте сильной атакой - у него не будет времени перенастроить копию. Также работает контр-заклинание «Разрушение магии» - оно снимает его копирующий щит на 2 хода.
  • Финальный босс - Аспект Хаоса (уровень 45). Имеет 3 фазы: в первой отражает физику, во второй - магию, в третьей - чередует каждые 2 хода. Совет: сбалансированный отряд - обязательно маг, воин и лучник. В первой фазе бьём только магией, во второй - только стрелами и мечом, в третьей следим за цветом ауры (красная - физика, синяя - магия) и меняем тип атаки каждые 2 хода. Зелья полного восстановления используйте только на переходе между фазами - босс наносит 80% урона именно в эти моменты.

Что важно знать до старта

  • Классы не сбалансированы. Маг - сложно в начале, имба в конце. Воин - просто и надёжно, но под конец упирается в потолок урона. Вор - полезен только для взлома замков и скрытых проходов, в бою слаб. Выбирайте мага, если готовы фармить первые 10 уровней, или воина для первого прохождения.
  • Навыки прокачиваются использованием. Чтобы повысить «Взлом», нужно взламывать замки - даже бессмысленные. Чтобы повысить «Кража» - воруйте у торговцев (можно сохраниться перед этим).
  • Сохранения только ручные, в меню. Авто-сохранений нет. Игра не предупреждает о сложных боях - сохраняйтесь перед каждым новым этажом в подземелье.
  • Торговля - жёсткая. Цены зависят от вашей репутации в гильдии. Не продавайте редкости на рынке - в гильдии дают на 30% больше, но только если вы выполнили хотя бы 5 квестов для них.
  • В игре есть секретный класс «Некромант» - доступен, если в катакомбах Торна (уровень 8) найти чёрный гримуар и не продавать его, а прочитать в храме. Даёт доступ к призыву скелетов, что сильно облегчает пустыню и пещеры.

Игра заканчивается после финального титра - но сохраняется возможность свободного перемещения. Дополнительный контент - три подземелья, которые становятся доступны только после хорошей концовки. В них нет сюжета, только редкие артефакты и боссы с 5000 HP - чисто для проверки билда.

Из минусов: баги с отображением предметов в инвентаре (иногда они дублируются, не продавайте дубли - игра может вылететь), нелогичные квестовые цепочки (один квест требует ключ, который дают за другой квест, а тот - за третий, без подсказок в дневнике). Поэтому держите бумажную карту и записывайте имена NPC - кто что сказал.

В целом, игра стоит времени, если вы любите старые RPG без маркеров на карте, где каждое решение влияет на вашу боевую эффективность, а не на моральный выбор.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий