Omen Exitio: Hunger
Описание
Omen Exitio: Hunger - это текстовый квест в жанре хоррор с элементами визуальной новеллы, действие которого разворачивается в вымышленном американском городе Нью-Бетел в 1960-х годах. Я прошел игру от начала до конца, и готов объяснить, что там на самом деле происходит и где вас ждут проблемы.
Сюжет
Вы играете за частного детектива по имени Джек Дьюи. В Нью-Бетеле одно за другим пропадают дети. Полиция бессильна, улик нет, город охвачен паникой. Джек берется за расследование, но быстро выясняет, что пропажи не случайны и связаны с древним культом, практикующим ритуальные жертвоприношения. Культ поклоняется сущности, которую местные называют Голодом - это не просто метафора, а нечто, что питается страхом и болью, проникая в реальность через ослабленные границы миров.
В процессе расследования вы столкнетесь с семьей местного священника, которая хранит тайну о происхождении культа. Выясняется, что Голод был вызван ритуалом, проведенным еще в начале XX века, и сейчас цикл повторяется. Главный антагонист - не человек, а само место: старый особняк на окраине города, где пространство и время начинают искажаться. Джека затягивает в череду видений, где он видит события прошлых ритуалов, включая собственное детство, которое оказывается связано с Нью-Бетелом сильнее, чем он предполагал.
Финал имеет несколько вариантов. В одном из них Джек жертвует собой, чтобы замкнуть круг и остановить Голод навсегда. В другом - он находит способ переписать ритуал, но ценой становится память всех горожан. Третий вариант - Джек становится новым хранителем Голода, обрекая себя на вечное одиночество. Все концовки мрачные, и ни одна не дает ощущения победы.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в выборе действий. Вот где большинство игроков застревает и что с этим делать.
- Первое посещение особняка (акт 2). При входе в дом у вас будет выбор: исследовать подвал или сразу подняться на второй этаж. Если выберете подвал без фонарика (который можно найти в гараже до этого), вы умрете через 5 ходов. Решение: перед особняком обыщите гараж полностью - там лежит фонарь, а также масло для него (отдельный предмет). Зажгите фонарь до входа в подвал.
- Диалог с безумной женщиной в лесу (акт 3). Она задает три вопроса о вашем прошлом. Если отвечать правдой, она атакует и наносит ранение, которое снижает все проверки на 20%. Если лгать - она дает ключ от часовни. Решение: лгите на все три вопроса, ключ обязателен для продвижения.
- Головоломка с зеркалами в подземелье (акт 4). Нужно повернуть 4 зеркала так, чтобы луч света попал на центральный алтарь. Последовательность: левое зеркало - вправо, верхнее - вниз, правое - влево, нижнее - вверх. Если ошибиться дважды, появляется тварь, которая убивает мгновенно. Совет: сохранитесь перед входом, и поворачивайте зеркала строго по порядку, не пропуская шаги.
- Выбор финального ритуала (акт 5). У вас будет три варианта действий, но только один приводит к концовке, где вы сохраняете сознание и свободу. Если вы выбрали в диалогах со священником фразы о "жалости" и "прощении", то ритуал жертвы сработает. Если нет - персонаж сходит с ума, и игра заканчивается в психиатрической лечебнице. Решение: на протяжении всей игры выбирайте варианты, где Джек проявляет сомнение в правильности насилия, даже когда это кажется нелогичным.
- Инвентарь и комбинации. Некоторые предметы нужно объединять в инвентаре. Ключ от часовни не работает без рукоятки, которую вы находите в колодце. Рукоятка комбинируется с ключом автоматически, если перетащить их друг на друга. Многие проходят мимо колодца, потому что он не подсвечивается. Совет: на каждой локации нажимайте на все объекты, даже если они кажутся фоном.
- Временной лимит в акте 4. После активации механизма у вас есть 60 ходов на выход из подземелья. Ходы тратятся даже на чтение описаний. Решение: не читайте длинные описания стен и символов, бегите сразу к выходу, игнорируя боковые проходы. Если потратите больше 60 ходов - обвал, смерть.
Игра требует внимательности к мелочам. Диалоги содержат подсказки, но они разбросаны по всему сюжету, и без записей их не собрать. Рекомендую вести свои заметки по именам и датам, так как игра не предлагает дневника.
Технические моменты: сохранения только ручные, и игра не предупреждает о моментах без возврата. Перед любым важным выбором сохраняйтесь отдельно. В игре есть две внезапные сцены с быстрыми событиями (quick-time events на клавиатуре), но они простые - нажимайте указанную клавишу, как только видите всплывающую иконку.
Прохождение занимает около 6-8 часов, если не застревать. Реиграбельность средняя - разные концовки открывают новые детали сюжета, но основа сценария повторяется. Я советую проходить минимум два раза: первый - вслепую для атмосферы, второй - с гайдом для получения альтернативных финалов.