Omerta – City of Gangsters
Описание
Я играл в Omerta – City of Gangsters как главный герой, сицилийский иммигрант Boss D'Angelo. Прибыл в Атлантик-Сити без денег, потерял вещи и начал с мелких поручений вместе с другом Squiggs. Цель - поднять брата в Америку, но быстро втянулся в бутлег, вышибание долгов и захват территорий. Сюжет разделен на главы, каждая охватывает новые районы: Northside, Baltic Ave, Gardner's Aquarium, Absecon Lighthouse, Maine Ave и финальные столкновения.
Полный сюжет с ключевыми событиями
Начинаешь с низов: выполняешь задания по доставке алкоголя, налетам на склады, защите от мелких банд. Постепенно набираешь команду, строишь первые нелегальные пивоварни и speakeasies. Ранние миссии учат основам - как управлять доходами, чистыми и грязными деньгами, снижать Heat от полиции.
В середине сюжета появляются серьезные соперники, такие как Danny Corsini. Приходится захватывать районы один за другим, решать конфликты с политиками, знаменитостями и ККК. Есть предательства, засади, рейды на банки и отели вроде Traymore Hotel. Финал подводит к борьбе за контроль над всем городом - решающие перестрелки, где нужно выбрать, кого поддерживать или устранять. История типичная для гангстерского жанра: от иммигранта до босса, с элементами мести и лояльности. Спойлеры: брат появляется позже, есть сюжетные повороты с предателями в твоей команде, но без глубоких драм.
Геймплей: управление и бои
Основная часть - стратегическая карта районов. Строишь здания: breweries для производства, speakeasies для продажи, warehouses для хранения, fronts для легализации денег. Собираешь ренту с квартир, вымогаешь, крадешь машины, делаешь drive-by. Нужно балансировать dirty/clean money, иначе полиция или конкуренты задавят. Heat копится от преступлений - при высоком уровне начинаются расследования, которые нужно гасить взятками, подставами или миссиями по уничтожению улик.
Бои - пошаговые тактические, как в старых X-COM. Каждый боец имеет атрибуты (Muscle, Finesse, Toughness, Smarts, Guts, Cunning), которые влияют на движение, точность, HP, инициативу и AP. Перки и таланты прокачиваются при левел-апе: Second Wind, Surge, Act Now и специфические вроде Sadistic или Bloodlust. Оружие: пистолеты, револьверы, rifles, shotguns, tommy guns, flamethrowers. Укрытия, фланки, гранаты важны.
Места и моменты, где часто возникают сложности, и как их проходить
- Ранние рейды на склады и speakeasies: Мало бойцов, слабое оружие. Совет: используй stealth-подход, если возможно, ставь снайперов/рифлменов на возвышенности, заканчивай ход в cover. Бери с собой персонажей с высоким Finesse для точности.
- Большие перестрелки с полицией или rival gangs (например, в Absecon Lighthouse или финальных районах): Много врагов с flamethrowers и machine guns. Проблема - courage drop и panic. Совет: держи команду в группах, используй Second Wind для heal, grenade для контроля толпы. Выбирай позиции с hard cover, фокусируй огонь на лидерах. Hitman-класс снижает Heat от drive-by.
- Управление Heat и расследования: При 5+ звездах блокирует строительство. Совет: строй lawyer рано, снижай Heat взятками или ambush-миссиями у deputy. Бери blame option на neutral операции, если нужно. Держи Heat на 1-2 звездах.
- Финансовые кризисы и расширение: Dirty money не конвертируется быстро, конкуренты отбирают бизнес. Совет: приоритет - breweries + speakeasies + protection rackets. Используй burglars для extra loot. Расширяй corners одновременно, когда есть crew.
- Прокачка команды и перки: Атрибуты фиксированы, только +1 от перков. Совет: фокусируйся на Cunning для AP и crits, Finesse для стрелков, Muscle для melee. Respec за dirty money, если ошибся. Sadistic и Thickness - сильные выборы.
- Миссии с ККК или крупными боссами: Высокий урон и специальные атаки. Совет: используй terrain, держи дистанцию с rifles, применяй talents вроде Bandage для revive.
Игра требует планирования: комбинируй экономику с тактикой. Кампания занимает 15-30 часов в зависимости от сложности. Нет мультиплеера в фокусе, но есть sandbox. Графика 2013 года, но атмосферно передает 1920-е: реальные места вроде Absecon Lighthouse, jazz в саундтреке. Если ищешь глубокий сим с тактикой - подойдет, но repetitiveness в миссиях может утомить.
Решай сам, стоит ли играть: если нравится управление империей и пошаговые бои в гангстерской тематике - да. Иначе может показаться устаревшим.