Описание
Я прошел Omnibion War от начала до конца на нормальной сложности, и вот что я могу сказать по делу. Игра вышла в 2020 году от маленькой чилийской студии Crazy Bullet. Это 3D-шутер с элементами on-rails и свободного полета, где основной фишкой служит трансформация корабля A.A.V.G. между режимом джета и летающего меха одной кнопкой.
Сюжет
Действие происходит через 5 лет после победы Коалиции Объединенных Колоний над Омниганами. Мир нарушил бывший союзник - фракция Адских Гончих (Hellhounds). Они сеют хаос по галактике и охотятся за древним устройством Omnibion, созданным Омниганами. Главный герой - пилот Джейден из расформированного отряда «Икарус». Ему снова приходится садиться за штурвал A.A.V.G., чтобы остановить угрозу.
Сюжет подается через кат-сцены и брифинги перед миссиями. Он прямолинейный, без глубоких поворотов: летишь, стреляешь, защищаешь объекты, уничтожаешь цели. Спойлер без лишних деталей - в конце разбираешься с основными силами Hellhounds и Omnibion. Никаких философских тем или неожиданных твистов, просто военная кампания по спасению галактики.
Геймплей и локации
Миссии разнообразны по целям: уничтожение, защита, спасение, разведка. Локации включают открытый космос, лавовые пустыни, подводные миры и планетарные поверхности. В режиме on-rails игра ведет тебя по траектории, как в старых аркадных шутерах. В свободном полете управление становится полностью ручным, что заметно сложнее из-за инерции и управления.
Трансформация важна: в форме джета лучше скорость и маневры в космосе, в мехе - стабильность для точной стрельбы и использование определенных пушек. Оружие и улучшения прокачиваются за опыт. Есть специальное оружие и атаки.
Места, где чаще всего встают
Боссы. Многие требуют переключения в мех-режим для атаки уязвимых точек, которые открываются только в определенные фазы. Пока стоишь и целишься, босс продолжает атаковать. Совет: заранее апгрейди здоровье и щиты, учи паттерны атак. Первые два босса показывают полоску здоровья, дальше - нет, ориентируйся по визуальным эффектам повреждений.
Миссии с защитой объектов. В лавовых или подводных уровнях союзники или цели уязвимы к волнам врагов. Держи приоритет на уничтожение быстрых мелких юнитов, которые наносят наибольший урон. Используй бомбы и area-атаки.
Свободный полет в закрытых пространствах. Управление кажется тяжелым из-за отсутствия привычной инерции. Совет: снижай чувствительность мыши/джойстика, практикуйся в ранних уровнях, где меньше угроз. В мех-режиме легче контролировать позицию.
Финальные волны в космосе. Тысячи Hellhounds. Фокусируйся на приоритетных целях (те, что с тяжелым вооружением), не пытайся убить всех. Собирай power-up'ы для восстановления.
Техническая сторона и советы
Графика простая, но соответствует ретро-стилю. Звук и музыка функциональные. Управление - главная боль для многих: на клавиатуре+мыши требует привыкания, геймпад комфортнее для некоторых. Сложность крутая, особенно на первых прохождениях. Игра короткая - кампания на 4-6 часов в зависимости от сложности и сбора всего.
Если любишь классические rail-shooters вроде Star Fox или Panzer Dragoon и готов мириться с шероховатостями инди-проекта, можно попробовать. В остальном - типичный бюджетный шутер с одной яркой механикой трансформации.