Once Upon A Timeline — обложка игры

Once Upon A Timeline

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 260
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Once Upon A Timeline от начала до конца и сейчас расскажу все, что узнал по делу. Игра сделана одним человеком за две недели в рамках Adventure Jam 2015, на Unity, в пиксель-арте. Главный герой - племянник, который приезжает к своей тете после того, как она перестала отвечать на письма. В доме он находит ее тело, услышав стук в дверь, прячется в большую коробку - это оказывается работающая машина времени.

Машина позволяет перемещаться по годам с 1880 по 2022 примерно. Перемещение происходит в реальном времени: ты видишь, как меняется окружение дома - строится, заселяется разными людьми, приходит в упадок. Это не просто смена фона, а механика, которая помогает ориентироваться и подсказывает, в какие периоды что доступно.

Основной сюжет

Тетя работала над машиной времени. В 1954 году ее убивает агент, который хочет забрать технологию. Задача - предотвратить убийство, меняя события в прошлом. Ты взаимодействуешь с разными жильцами дома в разные эпохи, собираешь предметы, обмениваешься, решаешь, что отдать тете для защиты. Сюжет линейный, но требует экспериментов с годами и повторных посещений одной и той же локации в разное время.

Ключевые моменты: встреча с тетей в 1953, разговоры с бродягой в 2008, получение вина в 1940, кража графика в 1910, извлечение пули из ружья в 1901, раскопки шлема в 1894, получение бронежилета в 1978 и т.д. В итоге предотвращаешь выстрел, но концовка выходит довольно абсурдной и юмористичной - без пафоса, просто по делу.

Места, где чаще всего застревают, и как проходить

  • Понимание, куда и когда ехать. Читай дневник тети - там подсказки. Герой сам записывает заметки о следующих шагах. Если не обновил дневник - персонаж не будет реагировать на нужные предметы.
  • Взаимодействие с объектами. Некоторые вещи нужно кликать несколько раз (например, график на столе в 1910). Esc - чтобы выйти из машины.
  • Бродяга в 2008. Сначала просто поговори с ним, потом вернись после получения вина - даст телефон.
  • Шлем и броня. Шлем копаешь в 1894 после того, как взял лопату в 1902. Броню берешь в 1978, но иногда логика с «невидимкой» срабатывает странно - сначала отдай шлем, потом броню. После первого предотвращения смерти смотри труп заново, чтобы обновить прогресс.
  • Повторные визиты в 1953/1954. После каждого улучшения защиты возвращайся смотреть, как меняется сцена убийства. Без этого цепочка не продвинется.
  • Инвентарь и торговля. Предметы из разных эпох иногда нужно комбинировать или отдавать NPC. Экспериментируй.

Игра короткая, но механика времени компенсирует. Пазлы не слишком сложные, если системно проверять годы по дневнику. Графика простая, но stop-motion эффект при перемещении во времени сделан хорошо. Нет озвучки, только текст. Подходит тем, кто любит point-and-click с необычной механикой и не ждет эпической истории.

Полная версия бесплатная на GameJolt. Если любишь экспериментировать с временем в маленьких инди-адвенчурах - стоит попробовать, чтобы решить самому.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий