Описание
Я прошел One Dog Story от начала до конца несколько раз, чтобы посмотреть все варианты концовок, и вот что я вынес из этого опыта. Ты играешь за EO-43 - двуногого пса в комбинезоне, который просыпается в разбитой подземной лаборатории после какого-то катастрофического инцидента. Памяти нет, рядом только имплантированный ИИ по имени Лилит, который комментирует происходящее и иногда дает подсказки.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Сюжет строится вокруг попыток выбраться из комплекса, восстановить воспоминания и понять, что произошло. Через терминалы, дневники ученых и флэшбэки узнаешь, что лаборатория - часть военного проекта по созданию улучшенных существ. Ты - результат экспериментов, которые пошли не так. По ходу дела появляются элементы путешествий во времени, встреча с другими выжившими (в основном учеными в белых халатах) и даже инопланетяне. Финал касается отношений между псом и человеком, и он довольно меланхоличный. Есть несколько концовок - от трагичных до более «хороших», зависящих от твоих выборов в ключевых моментах (например, принять предложение определенного персонажа или отказаться). Я собрал все пять, включая «Yay!» ачивку.
Геймплей и механики
Это сайд-скроллинг платформер с перестрелками, поиском ключ-карт, частей для генераторов и решением простых пазлов. Оружие собираешь по ходу: бейсбольная бита в начале, потом пистолет, дробовик, ракетница, гранатомет, даже пушка с взрывающимися курами. Оружие можно апгрейдить за мутагены (валятся с врагов и из ящиков), но апгрейды расходуются при использовании. Мутагены также тратятся на аптечки и активацию сейв-поинтов. Враги респавнятся при перезаходе в комнату - это удобно для фарма, но делает ресурсный менеджмент менее острым.
Есть секции с водой, ховербордом и джетпаком, которые меняют темп. Боссы - от простых до тех, где нужно точно разбираться с механикой (например, один с бочками, где неудача приводит к потере контроля над персонажем).
Сложные места и советы по прохождению
- Секции с ямами и вертикальным скроллингом: В середине игры есть области с неожиданными бездонными ямами, особенно когда камера двигается вверх-вниз. Совет: всегда тестируй края платформ осторожно, сохраняйся перед новыми зонами. Не прыгай вслепую вниз.
- Бои с боссами (особенно Guardian и финальный): Для Guardian важно попадать по всем бочкам в нужной последовательности - иначе персонаж замирает и ты умираешь. Учи паттерн, используй оружие с высокой скорострельностью. Перед финальным боссом фарми мутагены на апгрейды и здоровье, иначе будет очень туго. Я потратил время на фарм перед ним.
- Поиск предметов и квесты: Многие прогресс-блокеры - это ключ-карты или детали в соседних комнатах у ученых (обычно фетч-квесты). Отмечай, где видел синие ящики. Если застрял - проверь все терминалы на подсказки.
- Ресурсы: Не экономь мутагены на сейвы в сложных зонах. Враги респавнятся - используй это, но не перефармливай, если хочешь сохранить вызов.
- Платформинг в целом: Прыжок немного жесткий, привыкай к арке. Хитбоксы оружия и врагов иногда капризные - держи дистанцию с дальнобойным оружием.
Техническая сторона и общее впечатление
Пиксель-арт в стиле ретро, звуки нормальные, музыка атмосферная, но ничего выдающегося. Игра короткая - проходит за 4-8 часов в зависимости от исследования. Нет русской озвучки, интерфейс есть. Для торрент-версии таблетка обычно вшита.
Если ты ищешь атмосферный пиксельный платформер с сюжетом про лабораторию, эксперименты и пса - это может подойти. Но если ждешь глубоких ветвлений или инноваций, то это довольно прямолинейная вещь, вдохновленная Cave Story, но без того же уровня полировки. Я прошел, увидел все концовки и не жалею времени, но и не считаю ее обязательной. Решай сам, стоит ли тебе тратить на нее вечер-другой.