One More Island (Ещё один остров)
Описание
Общее впечатление
One More Island - это градостроительный симулятор с элементами выживания и логистики, выпущенный в 2023 году. Действие происходит в альтернативном XVIII веке. Игрок управляет колонией на архипелаге от имени Ост-Индской компании. Игра близка к серии Anno, но с более жёсткой экономикой и меньшим масштабом. Я прошёл кампанию и несколько песочниц. Ниже - сюжет, механики и проблемные места с советами.
Сюжет
Кампания состоит из цепочки миссий, которые постепенно открывают архипелаг. Главный герой - назначенный губернатор, который действует по указам компании. В начале дают один корабль, несколько поселенцев и пустой остров.
Первые задания - построить порт, лесопилку, ферму и обеспечить колонию едой. Далее компания требует добывать руду, производить инструменты и отгружать товары в метрополию. Постепенно выясняется, что компания не собирается считаться с нуждами колонистов: налоги растут, квоты ужесточаются, а за невыполнение следует карательная экспедиция.
В середине кампании появляется фракция повстанцев. Они предлагают саботаж поставок и подготовку к отделению. Если игрок соглашается, компания присылает военный корабль и требует выдать зачинщиков. Кампания имеет две основные концовки: остаться верным компании и получить звание генерал-губернатора, либо поддержать восстание и объявить независимость архипелага. Вторая концовка сложнее: после отказа от поставок метрополия блокирует острова, начинается голод и десант.
Спойлер: в финале восстания нужно продержаться 30 игровых дней без внешней торговли. Если запас еды и инструментов меньше 40 единиц каждого, колония почти гарантированно разваливается. Я сохранялся перед выбором стороны и переигрывал.
Механики
- Строительство зданий привязано к дорогам и складам. Без склада ресурс не попадает в общую сеть.
- Жители делятся на классы: рабочие, ремесленники, аристократы. У каждого свои потребности.
- Логистика тележками. Носильщики ходят по дорогам и переносят товары. Пробки и длинные маршруты снижают эффективность.
- Торговля с метрополией и другими островами. Цены плавают, но квоты компании фиксированы.
- Сезоны и погода. Зимой фермы не работают, потребление еды растёт.
- Пираты и штормы. Корабли можно потерять вместе с грузом.
- Дерево технологий. Открывает новые здания и улучшения, но требует очки исследований от школ и университетов.
Сложные места и советы
- Первая зима. Многие теряют колонию из-за нехватки еды. Совет: до конца осени постройте минимум две фермы, склад рядом с ними и соберите 200+ еды. Не расширяйте население перед зимой.
- Квоты компании. Штрафы приходят быстро. Совет: не соглашайтесь на повышение квоты в диалогах, если запас товара меньше 150% от требуемого. Лучше заплатить золотом, чем получить минус к репутации.
- Логистика на двух островах. Ресурсы не передаются автоматически. Совет: стройте отдельный склад в порту и назначайте маршрут корабля вручную. Не смешивайте пассажиров и груз в одном рейсе без необходимости.
- Восстание. После выбора стороны метрополия перестаёт покупать товары. Совет: перед мятежом накопите 300+ еды, 200 инструментов, 100 оружия и 5000 золота. Постройте казармы и башни заранее. Иначе десант высаживается и сжигает склады.
- Пираты. Они атакуют торговые суда. Совет: не отправляйте корабль без сопровождения после 10-го игрового дня. Если нет военного флота, платите пиратам дань - это дешевле потери груза.
- Дерево технологий. Очки исследований копятся медленно. Совет: не тратьте их на декорации. Сначала открывайте улучшения ферм, складов и дорог.
- Пробки на дорогах. Носильщики не могут обгонять друг друга. Совет: делайте кольцевые маршруты и не ставьте два склада на одну узкую дорогу. Ширина дороги не увеличивается, но разветвления помогают.
- Аристократы. Они требуют предметы роскоши, которых нет на старте. Совет: не повышайте дома до аристократии, пока не налажено производство свечей, мебели и вина. Иначе жители уезжают.
Интерфейс и производительность
Интерфейс перегружен цифрами. Нужно привыкать к вкладкам складов и отчётам. На больших колониях (200+ жителей) частота кадров падает даже на средних настройках. Я снижал тени и детализацию воды. Багов мало, но встречаются застрявшие носильщики - лечится перестройкой дороги.
Кому подойдёт
Игра для тех, кто любит Anno 1404 или Banished, но хочет меньший масштаб и больше микроменеджмента. Кампания занимает 12–15 часов. Песочница бесконечная, но без сюжета быстро надоедает. Если вам не нравится вручную настраивать маршруты и считать еду по сезонам, игра покажется рутиной.