Описание
Я прошел One Sole Purpose от начала до конца пару лет назад и решил собрать все, что помню, в один большой текст. Это sci-fi FPS от одного разработчика Sameer Hirezi, релиз релаунча в 2017 году. Игра короткая, линейная, с акцентом на перестрелки и использование способностей. Сюжет крутится вокруг Майкла, врача на Марсе, который ищет пропавшего брата-инженера Sameer. Правительство объявило его в розыск, а у Майкла начинаются галлюцинации с инопланетянином, который утверждает, что его раса создала человечество. Майкл сомневается в своем рассудке, но продолжает поиски.
Действие происходит в 4900 году. Человечество освоило космос благодаря веществу с бесконечной энергией, которое Sameer помогал адаптировать для оружия и костюмов. Игра отправляет тебя по разным локациям: марсианским базам, космическим станциям, другим планетам. Есть сегменты с исследованиями, но в основном это коридоры с врагами.
Сюжет с деталями (спойлеры дальше)
Майкл получает вызов и начинает расследование исчезновения брата. По пути он встречает правительственных агентов, наемников и существ, связанных с древней расой. Инопланетянин появляется только для него и дает подсказки или сбивает с толку. Постепенно раскрывается, что Sameer работал над технологиями, которые могут изменить баланс сил в галактике, и это привлекло внимание не только людей, но и других сил.
К середине игры Майкл попадает в крупный конфликт в городе на одной из планет, где брат якобы уничтожает ключевые объекты. Там идут интенсивные бои с защитниками секторов. Финал сводится к выбору между лояльностью семье, правительством и тем, что говорит инопланетянин. Полный сюжет довольно прямолинейный, без больших твистов, но держит за счет личной мотивации героя. Концовка закрывает арку Майкла, но оставляет вопросы о большем мире.
Геймплей и механики
Основное - стрельба от первого лица. Оружие стандартное для жанра: пистолеты, автоматы, энергетическое. Главная фишка - способности: манипуляция временем (замедление), телепортация, изменение физики (притягивание/отталкивание врагов). Их нужно комбинировать в бою. Есть транспортные средства в отдельных секциях.
Уровни - смесь арен и коридоров. Враги - люди в броне, дроны, иногда более экзотические существа. AI простой, но в больших группах может зажать. Графика на Unreal Engine того времени выглядит прилично для инди, особенно окружения - детализированные станции и планетарные виды.
Места, где чаще всего застревают, и советы
- Ранние тренировочные симуляции и первые бои: Здесь учат способностям. Многие пропускают объяснения и умирают от базовых врагов. Совет: потренируйся в замедлении времени + отталкивании, чтобы контролировать толпу. Не трать энергию зря.
- Сектор Rosius и Veritus (городские бои): Много открытых пространств с снайперами и тяжелыми юнитами. Брат (или его силы) прорывается. Здесь легко потерять ориентацию. Совет: используй телепортацию для флангов, ищи укрытия с высоким обзором. Экономь здоровье - аптечки редкие.
- Космические станции и переходы между планетами: Низкая гравитация или вакуумные секции. Проблемы с контролем движения и прыжками. Совет: привыкни к физике, используй способности для корректировки траектории. Враги часто появляются сзади - проверяй фланги.
- Финальные арены с боссами/большими волнами: Комбинированные атаки, где нужно быстро переключаться между способностями. Один босс использует похожие на твои силы. Совет: изучай паттерны, сохраняйся перед ареной (если есть), фокусируйся на ослаблении щитов сначала. Не стой на месте - движение ключ к выживанию.
- Общие сложности: Камера иногда дергается в тесных коридорах, hitbox врагов неточный. Если застрял в прогрессе - переиграй уровень, собери все апгрейды способностей раньше.
Игра не очень длинная - часов 4-6 на первое прохождение. Нет открытого мира, бэктракинга мало. Саундтрек атмосферный, но голосовой акттинг слабый, диалоги деревянные. Для фанатов старых линейных FPS с сюжетом может быть интересно, особенно если нравится sci-fi с элементами безумия героя. Но технически сыровато, багов хватает. Решай сам, стоит ли тратить время - я прошел до конца из любопытства к истории брата, но не перепроходил.