Описание
One Turn Kill - это пошаговая тактическая RPG с карточной механикой, где каждый бой решается за один раунд. Не затянутые сессии, не возможность переиграть ход. Ошибка в выборе действия или порядке атак означает мгновенный проигрыш. Прошел игру трижды на разных сложностях, поэтому расскажу, что внутри на самом деле.
Сюжет
Действие происходит в городе-государстве Аркен, окруженном безжизненной пустошью. Город живет за счет артефактов, которые добывают в Разломе - пространственной аномалии, порождающей монстров и искажающей время. Главный герой - бывший офицер корпуса Разлома, изгнанный за отказ выполнить приказ. Сюжет начинается с того, что в городе пропадает его младшая сестра, которая работала в лаборатории по изучению артефактов. Расследование приводит героя к тайному обществу «Часовщики», которые управляют добычей артефактов и знают природу Разлома.
Первые три главы - это классический детектив с поиском улик и допросами NPC. Однако к четвертой главе выясняется, что Разлом - это не аномалия, а проекция сознания некоего сущностного интеллекта, который тысячи лет назад был заточен в другом измерении. Часовщики используют артефакты, чтобы поддерживать печать, но печать разрушается. Сестра героя не похищена - она добровольно ушла в Разлом, чтобы стать новым «якорем» для печати, так как только кровные родственники основателей Часовщиков могут усилить барьер. Проблема в том, что для завершения ритуала нужно убить текущего якоря - им оказывается мать героя, которую он считал мертвой уже 20 лет. В финале игрок выбирает: пожертвовать матерью и спасти город, позволить сестре заменить ее (но тогда сестра исчезнет навсегда) или разрушить печать полностью, выпустив интеллект, который обещает пересоздать реальность без смерти.
В спойлерах: лучшая концовка - третья, но для нее нужно в 5-й главе найти скрытый диалог с торговцем в южном квартале, который дает ключ к архиву Часовщиков. Без этого ключа третья концовка недоступна, и игра автоматически предлагает только первые два варианта.
Сложности и как их проходить
Основная механика: у вас колода из 12 карт (атака, защита, усиление, способности персонажей). В каждом бою вы видите действия противника на следующий ход, но свои карты выкладываете вслепую. Один раунд - вы выкладываете до 5 карт в определенном порядке. Противник также выкладывает свои. После открытия карт рассчитывается урон и эффекты. Если ваш здоровье падает до нуля - бой проигран, перезапуск с контрольной точки (их всего 3 на всю игру).
Первая серьезная стена - босс второй главы, Страж Разлома. У него способность «Отражение» - если вы наносите ему более 15 урона за ход, он отражает 50% обратно. Совет: используйте карты с малым уроном и наложением эффектов - «Отравление» или «Кровотечение». Они наносят урон в конце хода и не активируют отражение. Колоду лучше собрать из 4 карт ослабления, 2 исцеления и 3 карт наложения эффектов, остальное - защита. В этом бою не используйте усиление атаки, только защиту и контроль.
Вторая ловушка - лабиринт теней в 3-й главе. Там навигация по сетке 5x5, но каждый шаг меняет расположение выходов. Механика: выход всегда находится напротив вашего начального положения по диагонали. Если вы стартуете в левом нижнем углу - выход в правом верхнем. Но монстры на каждом шаге атакуют, если вы не используете карту «Свет». Без «Света» вы получаете по 10 урона за каждый шаг. Совет: перед входом в лабиринт сохраните все карты «Свет» (всего их можно найти в предыдущей локации - 4 штуки). Используйте их через шаг: шаг без света, шаг со светом. Так вы пройдете с минимальным уроном. Если использовали все - в центре сетки есть алтарь, который восстанавливает одну карту Света, но для активации алтаря нужно пожертвовать 20 здоровья.
Третье узкое место - финальная битва с интеллектом. У него 3 фазы, и в каждой фазе меняется порядок ваших карт после каждого хода. В первой фазе он крадет вашу сильнейшую карту атаки, во второй - копирует вашу защиту, в третьей - перемешивает все ваши карты и выдает 3 случайных, остальные блокирует. Совет: держите в колоде не более 2 карт атаки с высоким уроном, остальные делайте универсальными - «Аура щита» (дает 5 защиты всем союзникам) и «Ослабление» (снижает атаку противника на 30%). В третьей фазе не пытайтесь перекрыть его урон, используйте карты, которые дают регенерацию - они работают поверх блокировки. Также важно: на второй фазе у интеллекта есть уязвимость к огню, но она активна только 2 хода. Если пропустить - придется ждать перезарядки 5 ходов, а выжить в этот период почти невозможно без полной защиты. Поэтому на второй фазе держите карту «Огненный удар» в руке и не выкладывайте её, пока не увидите текст «Измерение трещит» - это сигнал к уязвимости.
Общий совет для всей игры: не прокачивайте здоровье в ущерб атаке. В One Turn Kill действует принцип «лучшая защита - контроль». Максимальный уровень здоровья - 100, но большинство боссов наносят по 40-50 за ход. Лучше вкладывайте очки в «Скорость» - она определяет, кто первым выкладывает карты в раунде. При равной скорости первым ходит противник, что критично. Для большинства боев вам нужно ходить вторым, чтобы видеть его первые 2 карты - это дает информацию для защиты. Достигается это снижением скорости до 4 (стартовая - 6). Есть перк «Замедление» - возьмите его сразу после 2-й главы, иначе финальный босс будет почти непобедим.
Еще один нюанс: игра имеет систему морали, но она влияет только на диалоги и доступ к одному побочному квесту. На сюжет и концовки мораль не влияет - только действия в ключевых точках выбора. Так что не зацикливайтесь на репутации.
Прохождение занимает около 8 часов на первую попытку, но из-за перезапусков с контрольных точек у меня вышло 14. Если не сохранять контрольные точки на особо сложные бои - перепрохождение с нуля займет еще 3-4 часа. Советую делать ручные сохранения перед каждым боссом, даже если контрольные точки есть - они перезаписываются только при выходе из игры.