Описание
Onirism - это экшен-платформер с видом от третьего лица, в котором ты управляешь девочкой-кроликом Кэрол. Игра построена вокруг исследования сюрреалистичных миров, основанных на детских снах и кошмарах. Я прошел её от начала до конца, и ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, без рекламных лозунгов.
Сюжет (с необходимыми спойлерами)
Кэрол - маленькая девочка, которая страдает от бессонницы. Сюжет начинается с того, что она пытается заснуть, но её сознание переносится в пространство сновидений - Ониризм. Первая локация - её собственная комната, которая постепенно искажается. Основная цель, которую ты узнаёшь в течение первого часа - найти источник нарушения снов и вернуть Кэрол способность нормально спать. Ты перемещаешься по пяти основным мирам: Молочная ферма (игровой туториал), Изумрудный лес, Заброшенный парк аттракционов, Песчаные дюны и Город теней. В каждом мире нужно собирать фрагменты воспоминаний, которые разбросаны по уровню в виде светящихся шаров. Сбор всех фрагментов открывает доступ к боссу мира.
Ключевой спойлер: ближе к финалу выясняется, что все миры - это не просто сны, а попытка Кэрол подсознательно подавить травму, связанную с потерей старшей сестры. Сестра создала эти сны как ловушку, чтобы Кэрол навсегда осталась в мире грёз, где они могут быть вместе. Последний бой - против проекции сестры в центре Города теней. После победы Кэрол просыпается, но концовка двойственная: в зависимости от количества собранных коллекционных предметов (всего 150 часовых механизмов) ты можешь либо полностью разорвать связь со сном (хорошая концовка), либо остаться в петле, где Кэрол снова засыпает и игра начинается заново (плохая концовка).
Что вызывает сложности и как с этим справляться
Игра не прощает ошибок в управлении и расчёте прыжков. Тайминг большинства платформенных секций жёсткий. Вот основные проблемные места по моему опыту:
- Молочная ферма - секция с коровами-призраками. На втором уровне фермы нужно пробежать по спинам движущихся коров, чтобы перебраться через кипящее молоко. Коротыши двигаются по случайной траектории, и падение в молоко убивает мгновенно. Совет: не пытайся прыгать прицельно на каждую корову. Дождись, когда три коровы встанут в ряд, и сделай один длинный прыжок с двойным рывком (shift + пробел). Угол прицеливания должен быть строго 45 градусов вправо от стартовой платформы.
- Изумрудный лес - ловушки-цветы. На земле разбросаны красные бутоны, которые закрываются через 0.5 секунды после того, как ты на них наступаешь, нанося урон. Механика контринтуитивна: большинство пытается их перепрыгивать, но правильный путь - использовать удар оружием (кнопка мыши) прямо перед касанием. Удар сбивает фазу закрытия на секунду, давая тебе пройти.
- Парк аттракционов - уровень с вращающимися колёсами обозрения. Нужно перепрыгивать между кабинками, которые вращаются в разные стороны. Основная проблема - камеру заклинивает за конструкциями, из-за чего теряется ориентация в пространстве. Решение: переключи перспективу на вид от первого лица (нажми C) на время прохождения этого сегмента. Так ты видишь чёткий край платформы. Кроме того, не прыгай, когда кабинка находится в верхней мёртвой точке - там ускорение минимальное, и ты просто соскользнёшь. Жди, пока кабинка начнёт движение вниз.
- Песчаные дюны - противники-скарабеи. Эти жуки неуязвимы спереди. Игроки часто тратят боеприпасы впустую. У них есть слабое место - задняя часть панциря, которая открывается на 2 секунды после того, как они совершают рывок в твою сторону. Совет: стой неподвижно, дождись рывка, уворачивайся перекатом (Alt) и сразу бей в спину. Три попадания - убийство.
- Город теней - финальный босс. У босса три фазы. В первой фазе она атакует теневыми копиями - их нужно не атаковать, а отводить в ловушки на полу (светящиеся круги). Во второй фазе она становится невидимой, но оставляет следы на водной поверхности - ориентируйся только по всплескам. Самая большая проблема - третья фаза, где пол покрывается шипами, оставляя только 4 платформы. Шипы не убивают мгновенно, а накладывают эффект замедления. Если ты замедлен, ты не успеешь перепрыгнуть между платформами. Держи в инвентаре аптечку с эффектом ускорения (зелёная микстура) и принимай её сразу перед началом третьей фазы. Без неё пройти почти невозможно.
- Общая рекомендация по коллекционированию. 150 часовых механизмов разбросаны так, что 30 из них находятся в неочевидных местах, доступ к которым открывается только после получения способности "двойной рывок" в середине игры. Не пытайся собрать всё в первом проходе по уровню - возвращайся на старые локации через меню выбора глав после получения этой способности.
Системные ограничения и баги
На момент прохождения (версия 1.2) игра имеет проблемы с сохранением при выходе через Alt+F4 - обязательно выходи через главное меню, иначе прогресс за последние 30 минут может откатиться. Также на видеокартах AMD наблюдается падение FPS на локации с дождём (Заброшенный парк) - выруби тени и постобработку в настройках графики до минимума, иначе там будет слайд-шоу.
Итоговое время и контент
Прохождение основного сюжета без сбора коллекционных предметов занимает 8-10 часов в зависимости от количества смертей (я насчитал 47 респавнов). Полное прохождение со всеми механизмами и открытием секретной комнаты разработчиков - 22-25 часов. Игра предлагает два уровня сложности: "История" (урон по игроку уменьшен на 50%) и "Кошмар" (смерть от одного попадания большинства врагов). Настоятельно рекомендую начинать на "Истории", потому что на "Кошмаре" секция с коровами становится практически непроходимой из-за изменения таймингов движения платформ.