Onward
Описание
Onward - тактический шутер от первого лица для VR, ориентированный на реалистичный командный бой. В игре нет маркеров противников, прицельной сетки и автоматического лечения. Одна-две пули убивают, а аптечка - единственный способ восстановить здоровье. Сюжет подан через серию операций, каждая из которых - отдельная миссия с конкретной задачей. Действие разворачивается в ближайшем будущем, где частные военные компании ведут операции на Ближнем Востоке и в Восточной Европе.
Сюжетная кампания не линейна в классическом смысле - это набор операций, связанных общей целью: сорвать поставки оружия террористической группировке, ликвидировать её лидеров и уничтожить объекты инфраструктуры. Первая миссия - разведка на заброшенной ферме в Сирии. Вы в составе четырёх бойцов высаживаетесь ночью, приглушённый шаг и включённые ночные прицелы - обязательны. Вторая операция - штурм портового склада в Одессе, где хранятся контейнеры с химическим оружием. Третья - спасение пленного офицера в горном ущелье Афганистана. Финальная миссия - ликвидация полевого командира в укреплённом бункере. Все миссии имеют альтернативные пути: можно взорвать ворота, пробраться через вентиляцию или использовать дымовую завесу.
Основная сложность - отсутствие HUD. Нужно запоминать количество патронов по тактильной индикации на магазине или просто считать выстрелы. Карта доступна только на планшете, который вы достаёте из разгрузки, но пока он в руках - вы не можете стрелять. Оглушение от гранат и подавление от пуль, пролетевших мимо, размывают изображение и замедляют повороты головы - это дезориентирует. Самые проблемные места:
- Ночная ферма (миссия 1): враждебные патрули используют тепловизоры. Не включайте фонарик, передвигайтесь ползком между кустами. Используйте дымовые шашки, чтобы скрыть тепловой след от движений.
- Портовый склад (миссия 2): снайпер на кране отслеживает открытые участки крыши. Единственный безопасный путь - через подземные трубопроводы, вход в которые замаскирован грузовиком. На карте он отмечен красным крестом - ищите его.
- Горное ущелье (миссия 3): при спасении офицера враг активирует растяжки у единственного прохода. Их можно обезвредить ножом, но только если подползти на расстояние менее 2 метров. Любое движение быстрее шага - детонация.
- Бункер (финал): командир носит бронежилет, устойчивый к винтовочным патронам. Единственный способ - выстрел в голову с первой попытки, либо два попадания из дробовика в область шеи. После первого выстрела он меняет позицию - у вас 3 секунды на добивание.
Также сложность вызывает перезарядка - она пошаговая: извлечь пустой магазин, взять новый, вставить, дёрнуть затвор. В бою нужно укрываться за углами, но не прижиматься к стенам - рикошеты от пуль работают, и осколки бетона наносят урон. Аптечка восстанавливает только 50% здоровья, и её нельзя использовать в движении - требуется остановиться на 4 секунды.
Советы из личного опыта: всегда носите дымовую гранату в слоте на груди - она активируется быстрее, чем осколочная. На всех картах есть колодцы или люки, ведущие в тоннели - используйте их для фланговых манёвров. Звук шагов различается по поверхности: по гравию слышно на 15 метров, по бетону - на 8. Если слышите свои шаги в наушниках слишком громко - вы слишком быстры. Скорость ходьбы регулируется наклоном контроллера - слегка наклоните вперёд для бесшумного шага. И не стреляйте в упор в бронированных ботов - у них есть шанс отмахнуться и оглушить вас на 2 секунды, за которые вас добьют.
Ветеранский режим убирает планшет и карту, а также отключает звуковые подсказки на реплики командира - тогда прохождение строится только на визуальных ориентирах и памяти по карте. Рекомендую пройти все миссии сначала на обычном, затем на сложном, а уже потом пытаться на ветеранском - иначе вы просто не поймёте расположение вражеских постов.
Графика и физика: оружие имеет собственный вес - прицеливание дрожит, если стоите, но стабилизируется в положении лёжа. Патроны гильзы вылетают и звенят реально - противник может услышать их. Вода замедляет движение на 30%, и вы не можете бежать по колено в воде - только шаг. Туман и песчаная буря в некоторых миссиях ограничивают видимость до 30 метров, поэтому ставьте лазерный прицел - его точку видно сквозь пыль.
Итог: Onward - не развлечение, а симулятор. Вы будете умирать часто и от того, чего не видели. Но каждая смерть даёт информацию о расположении врага или ловушке. Проходите миссии в кооперативе с людьми, которые говорят по голосу - боты не предупреждают о флангах. И запомните: главный ресурс - не патроны, а терпение.