Oozi: Earth Adventure
Описание
Я прошел Oozi: Earth Adventure от начала до конца на нормальной сложности и собрал большинство звезд. Это классический 2D-платформер 2013 года с ручной рисовкой уровней. Главный герой - желтый инопланетянин Oozi, который разбился на Земле (которая в игре выглядит как смесь джунглей, пещер, лабораторий и чужой планеты) из-за нехватки топлива. Он теряет корабль и части скафандра, и ему приходится собирать их по частям, чтобы улететь домой.
Сюжет
Сюжет минималистичный, подается через редкие текстовые вставки и окружение. Oozi просыпается без скафандра и начинает искать обломки. По ходу собирает перчатки, ботинки, шлем и другие части, которые дают новые способности: двойной прыжок, удар сверху, удар кулаком, прыжки по стенам. В конце каждого мира - босс. После всех миров он добирает последние детали и улетает. Есть моменты с секретной лабораторией и намеками на то, что Земля в игре не совсем обычная, но спойлеры здесь не меняют картину: это история про сбор предметов и возвращение домой без глубоких поворотов.
Механики и прохождение
Управление простое: бег, прыжок, атака. Новые способности открываются постепенно. Уровни длинные, с чекпоинтами. Звезды дают дополнительные жизни и открывают бонусные уровни. В аркадном режиме - скоростные забеги, в challenge - короткие жесткие испытания.
Сложные места и советы
- Джунгли (первые миры): Много шипов, летающих врагов и платформ над пропастями. Совет: не торопись с двойным прыжком, сначала потренируйся на простых секциях. Собирай звезды для здоровья - они спрятаны в кустах и за стенами.
- Водные уровни (например, I Don't Like Water): Течение, пираньи и ограниченное время под водой. Совет: ищи воздушные пузыри, используй двойной прыжок для быстрого всплытия. Избегай лишних прыжков в воде.
- Пещеры: Темно, узкие проходы, падающие камни, стен-климы. Стен-джампинг здесь часто ломается - делай прыжки с запасом и сохраняй импульс. Чекпоинты редкие в поздних частях, поэтому запоминай паттерны.
- Лаборатория и отравленные зоны: Газ, таймеры на бомбах, которые нужно нести и кидать в преграды. Совет: рассчитывай время точно, бросай бомбу и сразу беги. Если задыхаешься - экран искажается, ориентируйся по звуку и памяти.
- Боссы: Первый - простой паттерн, позже добавляется скорость. У многих боссов слабая фаза в начале и резкий пик в конце. Совет: учи паттерны на первых попытках, не рискуй в конце боя. Умирай и повторяй, бесконечные жизни помогают.
- Поздние уровни (аркадные и challenge): Комбинации всего выше плюс таймеры. Совет: используй quantum ghosts (записи других игроков) как ориентир для идеальных прыжков.
Игра требует точности, особенно стен-джампинг и тайминги прыжков иногда подводят. На hardcore - очень жестко. Общая длина сюжета около 5 часов, но на 100% - дольше из-за сборов.
Визуально ярко, уровни разнообразные: джунгли, пещеры, лабы, alien-мир. Музыка спокойная, но зацикливается с паузами. Нет озвучки диалогов. Если любишь старые платформеры вроде Jazz Jackrabbit без пазлов - подойдет. Решай сам, стоит ли тратить время: механики знакомые, но уровни длинные и местами повторяющиеся.