Original Journey
Описание
Я прошел Original Journey от Bonfire Entertainment целиком пару раз, включая попытки собрать все, и вот что могу сказать по делу. Игра вышла в 2017 году, это 2D сайд-скроллер с hand-drawn артом, смесь action-adventure, элементов roguelike и шутера. Ты играешь за одного из Ato - расы инопланетян, похожих на мобильные растения или насекомых в мехах. Их родной мир умирает, и команда отправляется на планету Shadow за Origin Stone - древним артефактом, который якобы может все исправить.
Сюжет
Ты - новобранец в армии Ato под командованием легендарного героя. Экспедиция высаживается на Shadow, где поверхность постоянно меняется. Основная задача - пробиваться через уровни, собирать ресурсы, выполнять миссии и в итоге добраться до камня. По ходу дела раскрывается, что вторжение имеет более темную подоплеку: местные жители (или то, что от них осталось) не просто монстры, а жертвы предыдущих событий. Есть моменты с диалогами в базе, где ученые и командиры обсуждают мораль, жертвы и настоящую цену спасения. Полный спойлер: Origin Stone не просто батарея - он связан с историей самой планеты, и решение в конце заставляет задуматься, стоило ли оно того для Ato. Нарратив подается через короткие кат-сцены, записи и разговоры, без лишней драмы, но с конкретными поворотами про предательство и последствия. Не шедевр по глубине, но для такого жанра держит интерес до финала.
Геймплей и структура
Уровни - это серия сегментов на один экран. Зачищаешь врагов в одном - переходишь в следующий. Процедурная генерация, но вариаций не очень много, поэтому после первого прохождения многое повторяется. Основные механики: бег, прыжок, стрельба из двух выбранных оружий одновременно, установка турелей. Оружия больше десятка - от shotgun и sniper до шурикен-гана и меча. Каждое можно апгрейдить. Турели помогают держать позиции. Есть мех-армор с разными бонусами. Между уровнями возвращаешься на базу, где апгрейдишь статы (здоровье, урон, удача), меняешь снаряжение и берешь новые миссии.
Есть разнообразие: обычные зачистки, сбор материалов, гонки на сегментах, снайперские миссии. Но основа - перестрелки с волнами врагов. Враги разные: летающие, наземные, с щитами, боссы в конце регионов. Смерть отправляет на начало уровня без чекпоинтов - это одна из главных болевых точек.
Места, где чаще всего умирают, и как проходить
- Лесные регионы (Giant Forest): Много сегментов с плотным спавном врагов с разных углов. Проблема - враги за пределами видимости или под углом, куда не достают пули. Совет: всегда ставь турель сразу на старте сегмента для прикрытия. Бери оружие с хорошим спредом или AOE, типа shotgun + что-то дальнобойное. Не экономь патроны на мелких - чисть быстро, чтобы не накопились.
- Зоны с большим количеством летающих и быстрых врагов: Твои прыжки ограничены, а они окружают. Совет: прокачивай удачу и здоровье в первую очередь. Используй турели как мобильные щиты - ставь и прячься за ними. Если выбрал неудачное оружие (например, sniper в ближнем бою), лучше перезапустить уровень и сменить на базе.
- Боссы: Обычно танкуют урон, пока ты прячешься за турелями и отстреливаешь аддов. Нет сложных паттернов, но мало хп и патронов - смерть. Совет: перед боссом фарми ресурсы на предыдущих миссиях, максимизируй апгрейды. Бери оружие с высоким DPS и запасом патронов. Если умираешь часто - качай luck, чтобы дроп был лучше.
- Повторные пробежки по одним и тем же регионам: Миссии часто заставляют бегать туда-обратно (поговорить с NPC - вернуться - опять туда). Это выматывает. Совет: делай все побочные цели за одну пробежку, если возможно. Следи за загрузками - они долгие.
Общий совет по прохождению: в начале фокусируйся на выживании и турелях. Не экспериментируй с экзотическим оружием на сложных уровнях. Игра любит наказывать за неправильный выбор снаряжения. Полное прохождение занимает 8-15 часов в зависимости от смертей и фарма.
Техническая сторона и итог
Арт hand-drawn - сильная сторона, персонажи и враги выглядят стильно и quirky. Музыка и звуки на уровне. Но геймплей repetitive, отсутствие чекпоинтов и неоднозначные цели раздражают. Если любишь roguelike-шутеры с прокачкой и не боишься grind'а и смертей - можно попробовать. Если хочешь плавный опыт - скорее всего, разочаруешься. Я прошел, потому что хотел увидеть конец истории и собрать все, но второй раз уже только для теста. Решай сам, стоит ли твое время.