Our Darker Purpose — обложка игры

Our Darker Purpose

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 213
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Our Darker Purpose - это roguelike с видом сверху, где вы управляете Корделией, сиротой из приюта Эдвардс. Игровой процесс строится вокруг исследования процедурно генерируемых подвалов, сражений с монстрами и сбора ресурсов. Сюжет подаётся фрагментарно через записки, диалоги с NPC и визуальные подсказки.

Сюжет

Корделия просыпается в своей комнате приюта и обнаруживает, что все взрослые исчезли. Дети разделились на группы, каждая следует за своим лидером. Вы покидаете комнату и попадаете в подвалы - это не просто подвал, а искажённое пространство, отражающее внутренние страхи и травмы обитателей. Ваша цель - добраться до самого низа, где, по слухам, находится выход наружу или ответ на вопрос, почему мир вокруг рухнул.

По ходу продвижения вы встречаете других детей - они либо предлагают помощь, либо враждебны. Каждый из них представляет одну из граней личности Корделии: гнев, страх, надежду, отчаяние. Главный антагонист - Миссис Белл, директор приюта. Она не появляется лично, но её голос звучит в репликах боссов и в записках. Выясняется, что приют был не благотворительным учреждением, а местом экспериментов над детьми с целью вызвать у них экстрасенсорные способности. Миссис Белл считала, что страх и боль открывают дверь к другому измерению. Подвалы - это воплощение этого измерения, созданное коллективным подсознанием детей. Корделия - единственная, кто способна пройти сквозь все слои, потому что она не поддалась ни одной из крайних эмоций. В финале, достигнув последнего уровня, вы встречаете сущность, которая называет себя «Садом». Это не босс в привычном смысле - это диалоговое дерево, где вам предлагают выбрать: разрушить измерение, оставить всё как есть или слиться с ним. Любой выбор приводит к титрам, но истинная концовка открывается, если вы собрали все дневниковые страницы Миссис Белл. В этой концовке вы узнаёте, что Корделия - дочь Белл, и эксперимент был попыткой вернуть умершего брата Корделии. Подвалы - это его память, искажённая болью.

Сложные места и советы

  • Первые этажи (1-3). Основная проблема - нехватка оружия и брони. Начинать советую с класса «Послушник» - он даёт дополнительную защиту. Не тратьте ключи на сундуки на первых этажах, они почти всегда содержат хлам. Собирайте обломки (Scrap) - они нужны для починки оружия у кузнеца на 4-м этаже.
  • Босс «Плачущая Мэри» (этаж 5). Это первая серьёзная стена. Она атакует волнами слез, которые накладывают замедление. Совет: держитесь диагонали от неё, не стойте на месте. Используйте перк «Стальной шаг» - он снижает эффект замедления на 40%. Перед боем зайдите на этаж 4 в комнату с зеркалами - там можно получить временное ускорение атаки, если разбить все зеркала за 10 секунд.
  • Ловушки-качалки (этажи 7-9). Пол состоит из плит, которые давят при наступании. Пройти можно только по ритму - плиты поднимаются через равные интервалы. Совет: не бегите, идите шагом и смотрите на тени от потолочных балок - они падают за 0.5 секунды до активации. Если застряли, используйте предмет «Мерцающий камень» - он телепортирует вас к выходу с этажа, но сбрасывает все неиспользованные ключи.
  • Босс «Смотритель» (этаж 10). У него две фазы. В первой он стреляет медленными сферами, которые оставляют лужи кислоты. Во второй - он исчезает и призывает копии детей. Совет: игнорируйте копий, они исчезают через 15 секунд. Сосредоточьтесь на уклонении от сфер. Берите с собой хотя бы 3 зелья восстановления здоровья - аптечки здесь падают редко. Перед боем можно найти тайную комнату на этаже 9, сломав стену с трещиной - там дают щит на 50 единиц.
  • Финал (этаж 12). «Сад» требует ответов на вопросы о ваших выборах в игре. Если вы убивали мирных NPC (например, детей-торговцев), то диалоговые опции сокращаются. Совет: не атакуйте никого, кто не агрессивен. Для истинной концовки нужно на каждом этаже собрать хотя бы одну дневниковую страницу - их 12, они светятся жёлтым на карте. Если пропустили страницу на раннем этаже, вернуться нельзя - придётся начинать заново.

Из общего: механика голода - каждые 5 минут вы теряете 1% здоровья, если не едите. Еда продаётся у бродячего торговца за 3 монеты, но лучше искать грибы в тупиковых комнатах. Они восстанавливают голод и дают случайный бафф. Умение «Тихий шаг» (открывается на 3-м уровне) позволяет проходить мимо спящих монстров без боя - экономит ресурсы. Кристаллы опыта тратьте только на увеличение урона и максимального здоровья - остальные навыки вроде увеличения инвентаря малополезны.

Перепрохождение открывает новые классы (Всевидящий, Отшельник) и стартовые предметы. После первой смерти доступна книга подсчётов, где видны все собранные страницы и убитые боссы - это помогает планировать забег.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий