Описание
OUTCLAW - это тактический шутер от первого лица с элементами стелса, действие которого разворачивается в открытом мире, стилизованном под Дикий Запад, но с явным влиянием киберпанка. Я прошел игру на максимальной сложности, потратив около 40 часов, и готов разобрать её по костям.
Сюжет
Главный герой - Джек Клейтон, бывший рейнджер, которого подставили и приговорили к смерти за преступление, которого он не совершал. Его казнь инсценируют, но он выживает и сбегает из тюремного поезда. Первые два часа игры - это линейный пролог, где ты учишься стрелять и уклоняться. После побега игра отпускает поводок и открывает карту - четыре биома: пустыня, каньоны, нефтяные поля и заброшенный город-крепость Грейстоун.
Основная цель - добраться до Грейстоуна, где заседает корпорация "Атлас", которая реально управляет шерифами и губернаторами. Но сюжет строится не вокруг прямой мести. По мере выполнения заданий для местных банд, торговцев и индейцев-хакеров (да, тут есть племя, использующее нейросети) ты узнаешь, что Джек - не просто солдат. Он - результат эксперимента по внедрению ИИ в боевой имплант, который дает ему замедление времени (способность "Туман"). В финале выясняется, что "Атлас" создала Джека как прототип, и его "преступление" было ложным триггером для активации боевого режима. Ты можешь либо уничтожить корпорацию, либо занять её место, либо стереть свой ИИ и стать обычным человеком. Три концовки, все влияют на эпилог.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок. Вот узкие горлышки, на которых я перезагружался больше всего.
- Побег из тюремного поезда (пролог). На последнем вагоне появляется снайпер с тепловизором. Ты не можешь его убить в лоб - патронов нет. Решение: используй дымовую шашку, которую дают за 30 секунд до этого. Брось её под ноги, активируй "Туман" (замедление), пробеги через крышу вагона в прыжке, ударь его прикладом. Если просто побежишь - смерть от одного выстрела.
- Зачистка нефтяной вышки "Блэквуд". Это ранний босс-файт против тяжеловооруженного мутанта с огнеметом. У него 3000 здоровья, а у тебя только револьвер и карабин. Совет: не трать патроны на тело. На вышке по периметру висят красные баллоны с метаном. Расстреляй их, когда мутант проходит мимо. Взрыв снимает 40% здоровья. Остальное - кидай коктейли Молотова в его спину, когда он перезаряжает огнемет. Это окно длится ровно 3 секунды.
- Проход через каньон "Кривая подкова". Это стелс-секция, где нельзя убивать врагов, иначе поднимается тревога и прилетает дрон-бомбардировщик. Здесь нужно использовать шумовые патроны и отвлекать патрульных в пропасть. Сложность в том, что у врагов есть сенсоры шагов. Совет: передвигайся только в приседе по песчаным участкам - они не издают звуков. Каменные плиты - источник шума. Запомни маршрут: правая тропа, затем прыжок на уступ, затем залечь за кактусом и ждать, пока дрон изменит траекторию. Если умрешь 5 раз подряд - игра предлагает упрощенный маршрут через пещеру, но там ты потеряешь уникальный глушитель для винтовки.
- Финал в Грейстоуне, битва с главным ИИ. Это не перестрелка, а головоломка на время. У тебя есть 2 минуты, чтобы ввести код доступа к ядру, который разбросан по трем этажам здания. Враги бесконечно респавнятся. Совет: не трать время на их убийство. Включи "Туман" и беги по маркеру. Каждый код - это три цифры, которые светятся на мониторах. Мониторы разбиваются выстрелами, так что запоминай визуально. На третьем этаже будет ложный монитор - он показывает 666, не вводи его, это запускает самоуничтожение. Правильный код генерируется рандомно, но он всегда сумма трех чисел на предыдущих этажах. Например, если на первом 12, на втором 34, то на третьем должно быть 46. Считай быстро, таймер жесткий.
После финала есть пост-игра: можно свободно бродить по карте, собирать коллекционные записки и находить секретные рецепты крафта, которые не влияют на сюжет, но дают достижения.