OVERKILLs The Walking Dead
Описание
Я прошел Overkill's The Walking Dead полностью, включая все миссии на разных сложностях, и вот что реально в этой игре.
Сюжет
Действие происходит в Вашингтоне после вспышки. Вы - один из четырех основных персонажей: Aidan (танк), Maya (поддержка), Grant (специалист) или Heather (разведчик). Группа основывает лагерь Anderson Camp. Основная цель - поддерживать лагерь в рабочем состоянии: ремонтировать укрепления, отправлять выживших на задания за ресурсами и отбивать атаки ходячих.
Сюжет строится вокруг конфликта с rival-группой The Family. Они тоже выжившие, но настроены враждебно. Происходят серии вылазок за припасами, где вы сталкиваетесь и с ходячими, и с людьми. Позже появляются дополнительные персонажи, такие как Reina (заменяет Heather при определенных событиях). История включает потерю базы, поиск новой, рейды и финальные столкновения с лидерами The Family. Полный сюжет довольно линейный: сбор ресурсов, защита лагеря, месть/выживание против The Family. Есть выборы в диалогах и концовки в зависимости от действий, включая миссию Join or Die.
Спойлеры: база разрушается, персонажи погибают, приходится эвакуироваться. Конфликт с The Family заканчивается прямым противостоянием. Нет глубоких твистов в духе Telltale - это больше про механики выживания, чем про драму.
Геймплей и сложные места
Игра - кооперативный FPS с сильным акцентом на stealth и управление шумом. Шкала шума растет от выстрелов, бега, взаимодействий. При высоком уровне спавнятся огромные орды ходячих.
- Ранние миссии (первые после туториала): Очень сложные на старте из-за слабого персонажа. Аммо мало, враги агрессивные. Совет: переигрывайте миссии на легкой сложности для leveling, фармите XP даже при провалах. Играйте в коопе - соло почти невозможно на нормале и выше.
- Миссия Doctor's Orders (молл): Проблема с открытием выхода. Если выпадает crank вместо генератора - почти невозможно соло, потому что ходячие спавнятся прямо у ручки. Совет: перезапускайте миссию до выпадения генератора или играйте в группе, где один отвлекает, другие крутят.
- Last Stop (после потери базы): Одна из самых сложных. Нет возможности гринда других миссий до ее прохождения. Если уровень низкий - застрянете. Совет: перед этой миссией максимально прокачайтесь, запаситесь аптечками и silenced-оружием. Используйте высоту (крыши машин, ящики) для контроля орд.
- Защита лагеря: Волны ходячих. Проблемы с распределением ролей. Совет: оставляйте выживших на все типы станций (механика, медицина и т.д.) для буста морали. Распределяйте kits: один lockpicks, один power kit и т.д.
- Бои с The Family (люди): Стреляют точно, используют укрытия. Совет: приоритет - silenced weapons для людей, экономьте патроны на них, а ходячих кайтите или stealth-убивайте melee.
Общие механики: crouch для тишины, melee takedowns сзади, flashlight (враги его не замечают). Аммо и ресурсы всегда в дефиците - обыскивайте каждый угол. Перки и крафт важны. Игра требует командной работы: один отвлекает, другие выполняют objectives.
Технические и другие аспекты
Движок Diesel, графика на уровне 2018 года - темные локации Вашингтона (Georgetown и т.д.), разруха, кровь. Звук ходячих и шумометр работают хорошо. Мультиплеер до 4 игроков, но после релиза серверы были пустыми, сейчас, вероятно, еще меньше. Игра была снята с продажи из-за проблем с лицензией Skybound.
Плюсы для тех, кто любит hardcore кооп: повторяемость миссий для лута и прокачки, ощущение выживания. Минусы: баланс, особенно соло, случайные objectives, grind. Если любите Payday с зомби - можно попробовать, но ожидания должны быть реалистичными. Решайте сами, стоит ли тратить время.