Oxygen Not Included
Описание
Я отыграл в Oxygen Not Included сотни циклов и прошел игру до конца, включая исследование астероида, постройку ракет и решение всех основных систем. Игра начинается с трех дубликантов, которых печатает под, в изолированном кармане астероида. У них нет памяти о прошлом, они просто начинают копать, строить и выживать. Процедурно генерируемый мир состоит из разных биомов: начиная от стартового с грязью и водорослями, до ледяных, нефтяных, радиоактивных и космических слоев.
Сюжет и лор
Лор раскрывается через заметки, emails и исследования в руинах Gravitas - корпорации, которая занималась проектами по колонизации и генетике. Два ключевых персонажа - Jackie Stern и Olivia Broussard. Они работали над технологиями печати дубликантов и попытками спасти человечество в условиях кризиса на Земле. Компания проводила эксперименты, включая манипуляции со временем и пространством. Дубликанты - это клоны, созданные для работы. По ходу игры находишь записи о катастрофе, потере колоний и причинах, почему все пошло не так. Спойлер без лишних деталей: есть элементы с нестабильными порталами, последствиями экспериментов и финальными целями по эвакуации или дальнейшему выживанию. Но основное - не сюжетный нарратив, а механики выживания.
Начало и ранние циклы
Первые 20-50 циклов - это базовые нужды. Дубликанты быстро потребляют кислород из водорослей. Совет: сразу стройте outhouse и washbasin, чтобы избежать загрязнения воды. Без них пол уходит в polluted water, которая распространяет болезни. Еда - meal lice из hydroponics. Главная проблема - CO2 скапливается внизу, O2 нужно вентилировать вверх. Многие новички умирают от удушья или голода именно здесь. Решение: early electrolyzer setup или algae terrariums, но переходите на SPOM (Self-Powered Oxygen Module) как можно раньше - это комбинация electrolyzer, pumps и hydrogen generator.
Сложные места и советы
- Управление отходами и водой: Polluted water накапливается быстро. Используйте water sieve для очистки в clean water. Для масштаба - build компостеры или ethanol distillers. Избегайте смешивания жидкостей без proper piping.
- Температура и перегрев: Машины греются, биомы передают тепло. В нефтяном биоме - hot oil. Совет: wheezeworts для охлаждения, aquatuner + steam turbine для mid-game cooling. Изолируйте базы abyssalite или insulated tiles.
- Электричество: Coal generators в начале, потом natural gas geysers, hydrogen, petroleum. Проблема - blackout от overload. Делайте separate circuits, smart batteries и transformers. Late game - solar или geo.
- Исследование и гейзеры: Добыча ресурсов приводит к breakout гейзеров. Cool steam vent - отличный источник воды, но нужно охлаждать. Совет: tame geysers с clocks и shutoffs, чтобы не затопило базу.
- Болезни и стресс: Slimelung от polluted oxygen, food poisoning от еды. Держите morale высоким через decor, rooms, recreation. Hospital с doctors спасает, но лучше профилактика.
- Космос и ракеты: Постройка rocket platform - отдельный слой сложности с fuel, oxidizer, research. Много дубликантов гибнет от радиации или отсутствия oxygen в полете. Тестируйте на short trips.
Геймплей и механики
Игра - это постоянный цикл: копать → строить → оптимизировать. Дубликанты имеют traits, skills, interests - один может быть good digger, но claustrophobic. Приоритизируйте задачи: digging, building, research. Overcrowding приводит к queue и смерти. Ranching critters (hatch, slickster, puft) дает coal, plastic, eggs. Farming: pacu для meat, arbor trees для ethanol. Physics симулирует gas/liquid movement, heat transfer, pressure - все влияет на все. Один leak CO2 может убить всю колонию.
Я прошел несколько колоний, экспериментировал с разными астероидами (Terra, Rime, Oasisse). На сложных картах мало стартовых ресурсов - приходится импровизировать. Игра учит планированию на 100+ циклов вперед. Нет hand-holding, ошибки наказывают жестко, но перезапуск колонии учит на практике. Если любишь deep simulation, pipe networks, automation с sensors и logic gates - это твое. Если предпочитаешь быстрый action или линейный сюжет - может быстро надоесть из-за grind и micromanagement.
В итоге, Oxygen Not Included - это не просто колония, а постоянное решение инженерных задач в закрытой системе. Многие часы уходят на отладку одной комнаты, но когда система работает стабильно - удовлетворение большое. Решай сам, готов ли ты к такому уровню детализации.