Описание
Я прошел P1R4T3S полностью несколько раз, включая разные билды персонажа, и вот что реально происходит в игре. Это roguelike с элементами RPG от разработчиков Lovecraft's Untold Stories. Действие - космос, ты космический пират. Начинаешь с небольшой команды и захваченного торгового корабля, пробираешься по коридорам, собираешь лут, берешь заложников и отстреливаешь охрану в twin-stick shooter механике. Процедурная генерация уровней, каждый забег отличается по расположению комнат, врагов и лута.
Сюжет
Основная линия - стать Королем пиратов галактики. Ты ищешь пропавшую семью, но это больше фон. Главное - механика: грабишь корабли, станции и наземные базы, продаешь/выкупаешь груз и пленников, копишь ресурсы на апгрейд своего корабля и строительство базы на астероиде. Нет длинных кат-сцен или ветвящегося нарратива - всё через геймплей. Спойлер: концовка связана с достижением максимального влияния и сбором ключевых артефактов/информации о семье, но она короткая и не меняет многое. Игра больше про повторяемые раны и прогресс между ними.
Геймплей и механики
Основной цикл: летаешь по космосу, находишь цели для абордажа. На борту - комнаты с врагами (охрана, дроны, иногда боссы-элита), лут (оружие, модули, ресурсы). Бои в реальном времени с видом сверху, управление персонажем и стрельбой отдельно. Уровень персонажа растет, перки, кастомизация оружия и корабля. Между забегами - база, где строишь модули для хранения, крафта, найма новой команды.
Ресурсы делятся на разные типы: одни для апгрейдов корабля (скорость, броня, оружие), другие для базы, третьи на продажу. Захват заложников дает бонусный доход, но они занимают место и могут сбежать при неудачном рейде.
Места, где чаще всего умирают, и как их проходить
- Тесные коридоры на торговых судах: много врагов в узком пространстве, легко окружить. Совет: используй гранаты или AoE-оружие заранее, держи дистанцию, не лезь в толпу. Проверяй углы - там часто спавнятся снайперы или турели.
- Станции с тяжелой охраной: больше дронов и бронированных противников. Проблема в выживании на открытом пространстве. Совет: качай щиты и мобильность на персонаже. Фокусируйся сначала на отключении турелей, потом чисти комнаты по одной. Бери с собой напарников с отвлекающим огнем.
- Наземные базы: гравитация, другие покрытия, иногда погодные эффекты или минные поля. Здесь часто кончаются патроны. Совет: фарми лут на кораблях заранее, чтобы иметь запас. Используй укрытия, не стой на месте - враги агрессивные.
- Босс-рейды на крупные цели: комната с несколькими волнами + финальный босс с большим здоровьем и спец-атаками. Совет: перед большим рейдом максимизируй апгрейды корабля для отступления. В бою - изучай паттерны (обычно фазы: аддс, затем прямой урон). Береги специальные предметы для хила и дамага.
- Поздние забеги с низким здоровьем команды: перманентная смерть членов экипажа усложняет всё. Совет: не рискуй всей командой в одном рейде, оставляй резерв. Фармь ресурсы на воскрешение/найм.
Сложность растет нелинейно - зависит от твоих апгрейдов. Если не инвестируешь в корабль, дальше 3-4 успешных рейдов не уйдешь. Рогалик-элемент сильный: один неудачный абордаж может обнулить прогресс забега.
Плюсы и минусы по опыту
Плюсы: приятный лут-шутер в космосе, кастомизация работает, есть смысл в повторных прохождениях для лучшего билда. Минусы: контента не очень много (Early Access, обновления остановились годы назад), баги в физике и ИИ иногда раздражают, баланс в поздней игре требует гринда. Нет мультиплеера, хотя обещали.
Игра подойдет, если любишь roguelike twin-stick с космической темой и не ждешь глубокого сюжета. Если ищешь одну большую кампанию - скорее всего разочаруешься. Я наиграл достаточно, чтобы сказать: механика держит, но после 10-15 часов повторяемость дает о себе знать.