Описание
Я прошел Pankapu полностью, собрал почти все коллекционные предметы и могу рассказать, как это было на самом деле. Игра - это 2D action-platformer с переключением между тремя формами (Aegis), который разворачивается в мире снов Omnia. Сюжет подается как сказка, которую отец рассказывает своему сыну Djaha'rell, страдающему от ночных кошмаров. В параллели раскрывается трагическая история мальчика через фрагменты воспоминаний (memoliths).
Сюжет
В мире Omnia, где жители создают надежду из снов, появляются захватчики Hya'Nagi из мира кошмаров. Бог снов Iketomi создает из остатков dream matter воина Pankapu, чтобы тот защитил землю. Pankapu вместе с компаньоном Chii (маленьким летающим существом) путешествует по разным регионам: лесам, пещерам, архипелагам, руинам и глубже в территории кошмаров. Он встречает местных жителей вроде Ohiti, Ohoko, Ohala, Mudjin и сталкивается с антагонистом Gangreyn, принцем кошмаров.
По ходу Pankapu получает три Aegis: Bravery (меч и щит для ближнего боя), Ardor (лук для дальних атак, двойной прыжок, рывок) и Faith (магические способности, заморозка времени, полет). Сюжет включает поиск источников вторжения, спасение жителей, сбор артефактов и финальную конфронтацию. Есть спойлеры в конце - связь между Pankapu и травмой Djaha'rell, стингер после титров намекает на продолжение. История не слишком глубокая, но затрагивает темы потери, снов и реальности. Не ждите эпической драмы - это больше атмосферная сказка с элементами психологии.
Геймплей и механики
Основной цикл - прохождение уровней с платформингом, боями и поиском секретов. Переключение Aegis в реальном времени критично: Bravery для танкования и разрушения препятствий, Ardor для мобильности и зонального контроля, Faith для puzzle-элементов и поддержки. У каждой формы есть дерево улучшений через Itopian Forges и специальные способности (Whirling Blade, Earth Charge, double jump, time freeze и т.д.).
Коллекционные предметы: Mudjin (спасение 25 дает Lutanite Fragment для здоровья), Nagito (для энергии), Lutanite fragments (дополнительные сердца здоровья). Для 100% нужно возвращаться в уровни после получения новых способностей - типичный metroidvania-элемент в линейных уровнях.
Сложные места и советы
- Боссы: Tyroot (лесной босс) - учитывайте фазы, когда он закапывается или атакует корнями. Используйте Ardor для дистанции. Zoldabilly - паттерны атаки меняются, dodge с Ardor. Финальные боссы требуют быстрого свитча между Aegis. Совет: изучайте паттерны, не спешите, используйте щит Bravery для блоков.
- Платформинг с шипами и подъемом лавы (Ardent Abysses): Тайминг прыжков критичен. С Ardor легче из-за даша и двойного прыжка. Сохраняйтесь у чекпоинтов.
- Темные пещеры и магнитные поверхности: Включайте свет с Vaya's Light или используйте Faith. Для магнитов - Bravery с Magnetite.
- Секреты и backtracking: Многие Mudjin за стенами, которые разрушаются Earth Charge или Whirling Blade. Проверяйте скрытые пути, цветы для прыжков, elevators. Для 100% проходите уровни несколько раз.
- Бои с толпами (Gelatyn, Zoldate, Logjam): AoE-атаки Bravery Burst и Nebulas (Suwata для thorns, Inyan для взрывов). Не стойте на месте, используйте mobility Ardor.
Игра не суперсложная для опытных платформеров, но требует точности и освоения свитча форм. Смерти частые в dense секциях, но чекпоинты щадящие. Длина - около 8-10 часов на первое прохождение, больше на 100%.
Техническая часть и атмосфера
Визуал яркий, hand-drawn стиль, цвета насыщенные, особенно в dream-локациях. Музыка атмосферная, подходит под уровни. Управление отзывчивое, но иногда камера и hitbox могут подвести в плотных боях. Нет русского интерфейса или озвучки - все на английском/французском и т.д.
Если любите 2D платформеры с апгрейдами, коллекционированием и легкой нарративной оберткой - стоит попробовать. Для casual игроков может быть фрустрирующе из-за backtracking и precision platforming. Я прошел потому что хотел увидеть все секреты и концовку, но не стал перепроходить ради достижений.