Описание
Мой опыт прохождения Panzer Corps 2
Я прошел основную кампанию и несколько DLC в Panzer Corps 2 полностью, включая ветки с альтернативной историей. Игра - это продолжение классики вроде Panzer General, но с 3D-графикой на Unreal Engine 4, большим количеством юнитов (более 1000) и механиками окружения. Вы начинаете как немецкий генерал, собираете core-армию из ветеранов и ведете ее через всю войну: Польша, Франция, Африка, СССР и дальше. Кампания ветвится, решений много, и неудачи в одной миссии влияют на следующие.
Сюжет и структура кампании
Сюжета как такового нет - это серия исторических и альтернативных сценариев с немецкой стороны. Начинаете с Польши 1939 года. Дальше выборы: идти через Арденны в Францию, в Северную Африку к Роммелю или другие направления. В России - операции вроде Барбароссы, Курска. Есть ветки на Балканы, Италию. К концу войны миссии становятся тяжелее, с превосходством союзников в технике и ресурсах. Альтернативные пути позволяют дойти до высадки в США или других финалов. Спойлеры минимально: в поздних миссиях приходится держать оборону против огромных сил, использовать encirclements для уничтожения армий противника, а не лобовые атаки. Потери core-юнитов критичны, потому что они переносят опыт.
Геймплей и ключевые механики
Ходы поочередные на гексах. Юниты имеют типы: пехота, танки, артиллерия, авиация, разведка, ПТО. Важны suppression (подавление), entrenchment (окапывание), terrain modifiers. Новое - динамические окружения: отрезайте supply, и вражеские части слабеют. Prestige тратится на подкрепления и новые юниты. Core-юниты набирают опыт, получают heroes с traits (например, Survivor). Undo-кнопка помогает исправлять ошибки.
Сложные места и советы по прохождению
Ранние миссии (Польша, Франция) относительно простые - учитесь механикам. Проблемы начинаются в Африке и России.
- Северная Африка: Пустыня, supply lines длинные. Не растягивайте фронт. Используйте мобильные группы (танки + recon) для флангов. Артиллерия и авиация для softening перед атакой. Совет: сохраняйте топливо, окружайте британцев у Тобрука.
- Барбаросса и Восточный фронт: Огромные карты, советские резервы. Зима - большой штраф к подвижности. Строите defense in depth, используйте реки как барьеры. Encirclement критичен: отрезайте и уничтожайте pocket'ы. Тяжелые танки и StuG хороши против Т-34, но пехота с поддержкой нужна для городов.
- Курск и поздние оборонительные миссии: Массированные атаки Советов. Держите высоты, минируйте (engineers). Авиация для interdiction. Если prestige мало - фокусируйтесь на сохранении core, жертвуйте auxiliaries.
- Финальные миссии (1944-1945): Превосходство противника в воздухе и артиллерии. Играйте defensively, контратакуйте после их потерь. Используйте heroes эффективно. На Generalissimus-режиме (высокая сложность) нужно идеальное управление prestige и опытом.
Общие советы: всегда комбинируйте arms - recon scouts, artillery/air soften, infantry/tanks assault. Не оставляйте юниты в открытом поле без поддержки. Следите за weather (дождь/снег меняют все). В кампании выбирайте ветки, где можете набрать максимум опыта до тяжелых боев.
Плюсы и минусы для решения
Плюсы: глубина тактики, replayability через ветки, красивые 3D-карты по меркам варгеймов, множество DLC. Минусы: крутая кривая обучения, поздние миссии могут фрустрировать из-за баланса (много grind на encirclements), мало нарратива. Если любите hex wargames с WWII-тематикой и готовы тратить десятки-сотни часов - подойдет. Если ищете сюжетную игру или быстрые партии - пропустите.
Я прошел один раз полностью за ~45+ часов на нормальной сложности, второй раз с DLC. Игра требует внимания к деталям, но дает удовлетворение от грамотного маневра и победы над численно превосходящим врагом.