Описание
Я прошел Paper Trail полностью, собрал большинство оригами и могу рассказать, как это работает на практике. Игра вышла в 2024 году от Newfangled Games. Ты управляешь Пейдж - девушкой из маленького городка Southfold, которая получила место в университете на астрофизику. Родители против, потому что когда-то ее брат исчез во время одного из 'складок' мира в детстве. Она сбегает ночью, следует за бумажным оленем и идет через серию локаций, используя способность складывать мир как бумагу.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Пейдж живет с родителями в прибрежном домике. Она пишет письмо и уходит. По пути встречает разных персонажей: потерявшегося путешественника в пещере, детей, ловящих лягушек, археолога в руинах. Между главами - интерактивные флэшбэки, где складываешь изображения из прошлого. Выясняется, что в детстве Пейдж и брат научились складывать мир, чтобы прятаться и исследовать. Брат однажды не вернулся - позже раскрывается, что он утонул. Это объясняет, почему родители держат ее дома. В конце она доходит до города, заканчивает университет и возвращается к родителям. Сюжет простой, без глубоких поворотов, но объясняет мотивацию и механику.
Геймплей и механики
Каждый экран - это лист или несколько листов бумаги в топ-даун виде. Цель - провести Пейдж от входа к выходу. Складываешь края, углы (горизонтально, вертикально, диагонально) - нельзя пересекать саму Пейдж, объекты или другие складки. При складывании соединяются передняя и задняя стороны: появляются новые тропы, платформы, переключатели, провода. Есть подсказки, показывающие последовательность складок (но не путь Пейдж).
По мере прогресса добавляются:
- Несколько листов на экране, иногда не квадратных.
- Подвижные платформы и статуи, которые нужно толкать.
- Кейстоуны для открытия дверей.
- Лучи света, мосты и другие взаимодействия.
Локации: дом, пещера, болото, деревья, руины, океан, город. Каждая вводит вариации механик.
Сложные места и советы
Ранние экраны простые - учишься складывать один лист. Сложности начинаются в пещерах и руинах.
- Пещера: Первые статуи и несколько листов. Совет: сначала изучи заднюю сторону (правый клик). Складывай, чтобы соединить тропы, не бойся пробовать - отмена свободная. Для коллекционных оригами ищи боковые пути после основного маршрута.
- Руины (каменные мужчины/статуи): Нужно двигать несколько объектов, при этом листы взаимодействуют. Трудно с пространственным мышлением. Совет: отмечай, какие складки блокируют/открывают движение. Используй подсказки, если застрял, но старайся понять логику - часто нужно освободить квадрат для перемещения статуй. Один экран с четырьмя листами, где складка влияет на все.
- Океан и поздние главы: Больше объектов, комбинированные механики. Много trial-and-error. Совет: всегда проверяй, что видно на обороте до складки. Планируй путь Пейдж заранее, учитывая, что после складки некоторые пути исчезнут.
- Общий совет: игра линейная, но с collectibles. Если застрял на 5-10 минут - подсказка. Для 100% - ищи оригами в труднодоступных местах после решения основного пазла. Длина - около 5-10 часов.
Другие аспекты
Визуально - как детская книжка с акварелью и анимацией. Саундтрек спокойный, с вокалом, но может повторяться в длинных пазлах. Озвучка в основном у Пейдж. Персонажи говорят на вымышленном языке с субтитрами. Нет боев, смерти или таймера - расслабленный темп, но пазлы могут напрягать мозг.
Если любишь пространственные головоломки вроде Monument Valley или A Fold Apart - стоит попробовать. Если ищешь сильный сюжет или открытый мир - может показаться слишком линейным и простым по нарративу. Я прошел, потому что механика свежая и уровни хорошо спроектированы, но без фанатизма. Решай сам, нужна ли тебе такая игра.