Партизаны Второй мировой
Описание
Партизаны Второй мировой - это тактическая стратегия с элементами скрытности и управления отрядом, действие которой разворачивается на оккупированных территориях Советского Союза в 1941-1944 годах. Игрок берёт на себя командование диверсионной группой, заброшенной в тыл врага для выполнения серии операций по дестабилизации немецких коммуникаций, уничтожения складов с топливом и боеприпасами, а также сбора разведданных о перемещении войск Вермахта.
Сюжет начинается с момента, когда ваш отряд - бывшие красноармейцы, местные жители и уголовники, получившие шанс искупить вину - высаживается с самолёта У-2 в районе Брянских лесов. Первая миссия - найти связного, который должен передать вам пароли для выхода на подпольщиков в ближайшем селе. Связного убивают при обстреле патрулём, и вы остаётесь без координации. Дальнейшие события развиваются нелинейно: в зависимости от успешности выполнения заданий, к вам присоединяются новые бойцы (сапёр, снайпер, радист, врач), либо теряются в бою.
Центральный конфликт игры - противостояние с гауптманом фон Вальтером, офицером абвера, который лично курирует борьбу с партизанским движением в секторе. Его штаб расположен в замке под Минском, и финальная операция - штурм замка с целью уничтожения документов о плане "Цитадель" - является кульминацией. В зависимости от ваших действий по ходу игры, вы можете либо взорвать замок с подземным складом боеприпасов, либо захватить документы и передать их в Центр, получив подкрепление в виде миномётного расчёта для последнего рывка.
В игре есть два основных исхода: если вы сохранили радиста и отправляли регулярные донесения, в финале по вам отработает "Катюша" с левого берега, что уничтожит половину вражеских укреплений. Если радист погиб - вам придётся пробиваться без артподдержки, используя только трофейные фаустпатроны и дымовые шашки.
Сложные места и советы по их прохождению
Игра не прощает спешки. Большинство проблем возникает из-за недооценки системы шума и обзора противника.
- Миссия "Лесной склад" (уровень 3) - немецкий патруль появляется с трёх направлений каждые 4 минуты. Ошибка новичков - зачищать склад полностью. Совет: перед закладкой взрывчатки оставьте одного врага у южного входа - он блокирует спавн подкрепления до тех пор, пока не поднимет тревогу. Убейте его последним выстрелом из бесшумного пистолета сразу после активации таймера.
- Переход через железную дорогу (уровень 5) - бронепоезд с прожекторами появляется без звукового предупреждения. Единственный способ пройти - дождаться момента, когда поезд проезжает поворот, и в этот момент бежать за насыпь, используя дымовой гранатомёт. Если у вас нет гранатомёта - возвращайтесь к лесу, идите вдоль путей на север, там есть подземный переход, но на это тратится 15 минут игрового времени, и пропадает окно для захвата языка в соседней деревне.
- Штурм бетонного ДОТа (уровень 8) - амбразура закрыта бронещитком, который открывается только при подаче напряжения от генератора. Генератор находится в здании школы, заминированном растяжками. Пройти можно только с сапёром, который видит растяжки на расстоянии 3 метров. Оставьте сапёра у входа, а основным отрядом заходите через окна второго этажа - там ловушек нет.
- Ночная эвакуация раненого лётчика (уровень 11) - лётчик отказывается идти, если у него не вытащить осколки. Интерфейс не показывает точку извлечения, но если в инвентаре есть пинцет (берётся у врача на базе) - появляется скрытое действие. Без пинцета лётчик умрёт через 5 минут, и миссия провалится автоматически.
- Финал в замке - перед входом в главный зал сохранитесь обязательно. Фон Вальтер стоит за пулемётом MG-42, и если вы зайдёте прямо - весь отряд падает за 2 секунды. Единственный рабочий способ: разделить отряд. Два бойца с дымовыми шашками заходят с боковых дверей, третий отвлекает огнём с центрального входа, а снайпер остаётся снаружи и простреливает пулемётчика через верхнее окно над алтарём.
В игре также критично управление ресурсами. Патроны калибра 7.62 - расходный материал, который нельзя купить или восстановить до конца главы. Используйте трофейные немецкие автоматы MP-40, так как для них боеприпасы выпадают в 60% обысканных трупов. Аптечки первой помощи лечат только 30% здоровья, а морфий восстанавливает 80%, но вызывает тряску экрана, что снижает точность на 30% на минуту.
Ещё один важный момент - система отношений в отряде. Каждый боец имеет параметр "лояльность", который падает, если вы используете его как мясо или не делите трофеи. При падении ниже 40% боец может отказаться выполнять приказы в критический момент (например, не прикроет при перебежке). Чтобы поднять лояльность - передавайте ему трофейные часы или сигареты (эти предметы есть в каждом крупном бою).
Скорость прохождения - около 18 часов на первую кампанию. Сохранения автоматические только в начале миссии и после ключевых событий. Рекомендую делать ручные сейвы перед каждым новым сектором, так как есть скрытые точки невозврата: например, если на уровне 6 вы не подобрали рацию у убитого связиста, то в уровне 10 не придёт подкрепление, и бой с тремя тиграми станет почти невыполнимым.
В итоге, игра держит в напряжении до последнего титра, но требует терпения и переигрывания отдельных миссий. Пройти её с первого раза без гайдов - маловероятно, но каждый повтор даёт тактическое понимание, как обойти засады и сохранить отряд для финала.