Описание
Я прошел Path of Exile 2 полностью, включая все акты в early access и то, что доступно на момент 1.0. Игра - это прямое продолжение событий первой части через 20 лет после убийства Kitava. Ты начинаешь как один из приговоренных к казни в Ogham, графстве Phaaryl на северо-западе Wraeclast. Платформа виселицы ломается, ты выживаешь и сразу ввязываешься в историю с Коррупцией, которая вернулась.
Сюжет по актам (с умеренными спойлерами)
В Акте 1 ты помогаешь Hooded One (это Sin) остановить Count Geonor, который под влиянием Seed of Corruption и манипуляций Oriana пытается использовать силу Beast. Разбираешься с локальными проблемами в Ogham, лесами и руинами. Основной враг - барон, сошедший с ума, и его жена Oriana, которая тянет за ниточки. К концу акта понимаешь, что нужно двигаться на восток.
Акт 2 - Vastiri Plains и пустыни Maraketh. Oriana оказывается связана с Faridun - отвергнутыми детьми Maraketh, которые создали свое общество в пустыне. Много путешествий по караванам Ardura, бои с племенами, исследование древних руин. Здесь акцент на фракционных конфликтах и первых намеках на время.
Акт 3 - Utzaal Jungle и руины Vaal. Ты встречаешь Doryani, разбираешься с остатками Vaal-цивилизации, Atziri и Cataclysm. Много подземелий, древних механизмов и коррупции, которая усиливается. Ключевой момент - путешествие во времени, чтобы предотвратить слияние Oriana/Atziri с Beast.
Последующие акты (4-6) расширяют это: Karui Archipelago, Kingsmarch, больше фракций (Ezomytes, Tukohama), Precursor Weapons против Corruption. Финал кампании приводит к confrontation с Oriana и Beast, с катаклизмом и застреванием в прошлом. Сюжет не про богов в стиле PoE1, а про человеческие амбиции, манипуляции и последствия древних ошибок Sin. Много диалогов с NPC, которые раскрывают лор через личные истории.
Места, где чаще всего застревают, и советы
В Акте 1 Count Geonor - один из первых серьезных боссов. У него фазы с summons и AoE. Совет: фарми зоны перед ним на уровень, используй dodge roll точно под его slams, бери resists к physical/fire. Не стой в одном месте.
- The King in the Mists (Act 1 optional/ключевой): много тумана и adds. Очищай adds быстро, используй skills с AoE или crowd control. Charm на fire/cold помогает.
- Rathbreaker и Jamanra в Act 2: механики с earth и abomination forms. Для Rathbreaker - прерывай rock toss, стоя у платформ. Для Jamanra - dodge maze и focus adds. Готовь elemental resists.
- Torvian в Act 2/3: dual axes, rock throws. Прерывай empowerment, dodge после throw. Life recovery на gear критично.
- Benedictus и Tavakai (Act 3/4): earthen maze и summons. Тайминги dodge roll, positioning для избежания AoE. Фарм gear с life/ES перед ними.
- В jungle Utzaal - лабиринтоподобные руины с traps и Vaal constructs. Используй minimap, не спеши, проверяй каждый коридор. Corruption zones замедляют и наносят DoT - очищай источники.
Общие трудные места: dense packs в лесах Ogham (много mutations), desert sandstorms с reduced visibility, Vaal temples с puzzle-like mechanics и high damage spikes. В endgame - Corrupted Nexus и pinnacle bosses вроде повторных Geonor/Doryani/An-Ra с миллионами HP. Всегда проверяй resists (цель 75%+), используй charms под элемент босса, фарми waystones/maps для sustain. Experiment с skill gems и supports - это ключ кビルдам.
Кампания линейная по сюжету, но с боковыми квестами на passive points и gear. После актов - полноценный endgame с Atlas, leagues. Игра сложная, требует понимания mechanics, но дает ощущение прогресса через подготовку. Решай сам, стоит ли тебе это время.