Описание
Path of the Abyss я прошел три раза. Первый раз вслепую, второй - собирая все секреты, третий - на максимальной сложности. Могу сказать точно: эта игра не про сюжетные диалоги и моральный выбор. Она про выживание в условиях, когда каждая следующая комната может стать последней, а ресурсы тают быстрее, чем ты успеваешь понять, что сделал не так.
Сюжет
Действие начинается в подземной тюрьме Низвергнутых, куда отправляют тех, кто пытался использовать запретную магию эфира. Твой персонаж - бывший следователь Ордена Порядка по имени Кай. Его подставили. Вместо того чтобы казнить, его сбросили в Бездну - вертикальную трещину в центре континента, которая уходит вглубь на несколько километров. Официальная версия - испытание, неофициальная - способ избавиться от неудобного свидетеля.
На первом уровне Бездны Кай встречает Арию - девушку-проводницу, которая утверждает, что знает путь к нижнему городу Ур-Шаар, где можно найти доказательства заговора против Кая. Она помогает с первыми схватками и навигацией, но предупреждает: чем глубже спускаешься, тем сильнее эфир искажает реальность. На третьем уровне она исчезает. На пятом - Кай находит ее тело, пронзенное эфирным кристаллом. Оказывается, Ария была проекцией его собственной памяти, которую Бездна использовала как приманку. Кай сходит с ума, но продолжает спуск.
На восьмом уровне выясняется: Бездна - это не природное явление. Это живая сущность, созданная древней цивилизацией как фильтр для эфира. Она перерабатывает магическую энергию в питательную среду для города на поверхности. Чем глубже спускаешься, тем больше эфира в воздухе. Это дает временные усиления, но с каждым шагом постепенно разрушает разум. Местные жители - мутанты-отшельники - называют это "проклятием глубины".
Финал раскрывает, что заговорщики из Ордена знали об этом и намеренно сбрасывали неугодных в Бездну, чтобы поддерживать работу фильтра. Кай может либо сломать центральный кристалл на двенадцатом уровне, уничтожив Бездну, но оставив поверхность без магии, либо заменить его собой, став новым ядром и обрекая себя на вечное существование в роли батареи. Третья концовка - найти древнее заклинание на десятом уровне, которое обнуляет память Бездны, но стирает все, что происходило с Каем после падения. Это единственный способ выйти на поверхность живым, но без воспоминаний о том, кто он и зачем пришел.
Сложные места и советы
Игра жесткая. Смерть - это сброс на предыдущую сохраненную точку, но с потерей половины эфирных осколков, которые тут валюта. Потерять можно много, поэтому советую сразу запомнить несколько вещей.
- Уровни со спиральными коридорами (3, 7, 11). Бездна генерирует лабиринты по принципу зеркального отражения. Если не помечать стены факелами или углем, через 15 минут заблудишься и выйдешь к той же комнате. Решение: всегда держись правой стены, помечай каждый второй поворот красным мелом. В игре есть мелки, они лежат в сундуках на втором уровне. Без них эти коридоры превращаются в клетку.
- Эфирные бури на 5–6 уровнях. Визуально - это фиолетовые всполохи, которые появляются случайно. В зоне бури урон удваивается, а скорость передвижения падает на 30%. Нельзя бежать или блокировать. Единственный выход - найти трещины в стенах и переждать. Буря длится 3 минуты по внутриигровому времени. Если нет убежища, используй зелье "Эфирный щит" - оно дает иммунитет на 20 секунд. Рецепт: кровь грибо-паука и эфирный порошок. Порошок есть у торговца на четвертом уровне, но он просит за него 5 осколков. Всегда имей два таких зелья в инвентаре.
- Битва с Ткачом на 9 уровне. Это босс, который зацепляется за тени. Если ты стоишь на свету - он не видит тебя. Если попадаешь в темноту - он набрасывает сеть, которая замедляет на 50% и накладывает кровотечение. Свет дают факелы, но они тухнут через 60 секунд. Мой тактический совет: разложи все факелы по кругу перед началом боя, зажигай их по очереди. Не атакуй чаще двух раз подряд - у него контратака с уроном 70% здоровья. Лучшая тактика - заряжать тяжелый удар и бить только когда он уходит в регенерацию (это заметно по зеленому свечению вокруг него). За 5 минут такого боя я потерял всего 2 зелья здоровья.
- Трещины с ловушками на 12 уровне. Перед финалом пол весь усеян плитами. Наступаешь на одну - активируется шип из пола, который сбивает 40% здоровья. Секрет в том, что плиты с трещинами видно только если держать факел горизонтально, низко к полу. Свет под определенным углом дает тень на трещину. Проходи медленно, шаг за шагом. Я потратил на этот участок 20 минут, но не умер ни разу.
- Нехватка эфирных осколков в конце игры. После 10 уровня торговцы почти не появляются, а монстры дают мало добычи. На 8 уровне есть скрытая комната за водопадом. Там сундук с 30 осколками и редким кинжалом. Чтобы открыть - надо бросить в воду любой железный предмет (например, старый меч). Осколки пригодятся на последнем уровне для покупки антидота от эфирного отравления - иначе перед финальной сценой у тебя начнутся галлюцинации, которые смажут управление.
Система прокачки здесь простая: очки навыков дают за каждого третьего убитого крупного врага. Основные ветки - сила, скорость и эфирная устойчивость. Я рекомендую вкачивать устойчивость до третьего уровня как можно раньше, потому что без нее на 7 уровне отравление эфиром съедает здоровье так быстро, что не хватит даже пяти зелий.
Графика - мрачная, с акцентом на контраст между светом факелов и полной темнотой. Звук - только звуки шагов, капель и рычания. Музыка появляется только во время боев с боссами, и она давящая. Это хорошо подходит к атмосфере, но если играешь в наушниках, через 4 часа начинают болеть уши - советую снизить громкость на 20% в настройках.
Прохождение занимает около 25 часов при первом запуске. На втором проходе можно уложиться в 18, если знать маршруты. Сохранения ручные через костры. Костры горят 5 минут реального времени, если не подкладывать дрова. Дрова - редкий ресурс, их можно найти только в ящиках на уровнях 2, 6 и 10. Экономьте их для мест перед боссами.
Итог: это не игра для расслабленного вечера. Она требует запоминания карты, управления ресурсами и терпения. Сюжет - мрачный, логичный, но подан через записки и обрывки диалогов, а не через кат-сцены. Если вы готовы терять прогресс из-за одной ошибки и перепроходить участки по 5 раз - игра стоит внимания. Если нет - лучше пройдите мимо. В ней нет читов, багов, которые спасают, и легких путей.